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第14章 經驗多,就是任性 (第1/4頁)

叮!

[副本抵抗入侵任務已經結束,由於未擊殺暗沙,任務完成總評分減為c+,任務經驗獎勵降為1000、魂葉獎勵降為10、副本道具抽獎卡降為1張。]

我去!坑爹的吧!副本任務獎勵扣得這麼狠?這直接腰斬了,再說擊殺不了暗沙也不能怪我啊,鬼知道會突然竄出那個紅袍瘋婆娘,把到嘴肉硬生生給搶走了,這懲罰怎麼能落到我頭上呢?

夏仁氣得在夜王城的一座古堡頂上直跺腳,現在不但任務獎勵腰斬了,暗沙的人頭也沒搶到,費了這麼大勁,把半個夜王城毀了,到頭來在系統任務方面落了個空歡喜一場。

幸虧夏仁在這過程賺了不少個人和副本的經驗,賺了不少魂葉和金幣,不然真的是苦瓜拌涼茶,苦上吃苦了。

“等等,任務評分?對喔,差點忘了這一茬。”

評分系統是《登階》遊戲開服後不久釋出的,其中沒有任何測試與預告,就像今天這般突然出現在玩家的任務裡。

評分系統分為兩個方向,第一種,便是任務的評分,玩家在刷任務的時候做出什麼正確的操作、打出多少傷害和完成任務的時間等都會算為評分的標準。

其中背後的演算法也有很多遊戲大咖研究過,不過其中的複雜性實在太高,直至5.0版本都沒有人合理正確地算出真正的標準。

而任務評分越高,任務獎勵也就越高,相反任務評分越低,獎勵也會越低。

第二種,是玩家最耳熟能詳,而且是最喜歡的設計之一,那便是人物連招評分。

連招評分是根據玩家對敵人攻擊時的傷害性、操作連貫性、動作華麗性等等,作為評分的標準。

夏仁每次完美華麗連招時都會想起,小時候在爺爺家裡玩的一款叫鬼泣的遊戲,裡面華麗炫酷的連招評分令他難以忘懷。

連招評分也是會有獎勵的,只不過這獎勵只是針對角色狀態的增幅buff。具體增幅我們在夏仁的表現裡展現。

任務評分和連招評分再次增加了遊戲可玩性,又吸引一大波全球玩家的加入。

據瞭解,開服時的現實年份是2060年,當年全球人口已經突破百億大關,全球資源分配極其堪憂,平民百姓幸福指數極具下降,讓他們在現實找不到任何生存的意義。

而《登階》的發放拯救了一大波迷茫的人類,因為只要登入一個神秘網站就能免費訂購《登階》遊戲倉,讓普通人在這奇幻而又充滿無限可能的遊戲世界裡找到滿足於自己的樂趣,更重要的是,在遊戲裡的交易支援現實貨幣通貨,無數普通人也能利用遊戲發家致富,無論是遊戲世界還是現實生活都能得到滿足。

因此,從開服的那一天起,玩家每日線上數量穩居十億以上,到達3.0大版本時,玩家每日線上數量達到了誇張的30億,全民遊戲時代在《登階》開服那一刻起就拉開了帷幕。

……

夏仁收起副本任務的結算,開啟了玩家面板,點選已經標誌著“結束”提示的[玩家突發任務],隨即彈出了介面。

[玩家突發任務結算,由於未擊殺暗沙,任務評分降為c+,任務獎勵為:1000點個人經驗、300金幣、1張隨機魔法道具卡,1個隨機白色魔法卷軸、3點自由屬性點。]

“唉,果然玩家面板的任務評分也降了,想必獎勵也是大打折扣了一遍吧,罷了,總好過沒有。”夏仁攤了攤手,嘆氣說道。

點開隨機魔法道具卡,一瓶巴掌大的淡藍色藥劑出現在夏仁手掌裡。

“中瓶法力藥劑?也好,畢竟魔法系很耗法力,收起。”

再次開啟玩家揹包,拿出裡面的隨機白色魔法卷軸,毫不猶豫地使用掉。

“看看能抽出什麼法術呢。

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