機甲就相當於機師的外套,忠實反應機師的一舉一動。
第二種:聲控系統。這是針對多武器火控開發的系統,比如“射手座”這樣的重火力機甲有十多門炮,機師卻只有兩隻手,擬人系統只能同時控制兩門武器,這時候運用聲控作業系統就能夠很方便的操作其他武器。
機師按照自己設定的代號撥出武器,比如g1代表機關炮,g2代表火箭炮,g3代表鐳射炮……配合雷達鎖定敵方目標之後確認開火即可。
尹劍先測試聲控操縱系統,具體指令如下:聲控啟動、g3預備、鎖定t13、fire!聲控關閉!
“聲控啟動”就是啟用聲控作業系統。
g3預備:g3是“蜂巢式擴散鐳射炮”的代號,這是選擇武器的指令。
鎖定t13:t13就是et13,雷達上標示為13號的敵方目標,這是索敵指令。
fire就是開火指令,“聲控關閉”意指關閉聲控作業系統。
整套操作實現的戰術意圖——用蜂巢式擴散鐳射炮攻擊標示為13號的敵方目標。
說起來很麻煩,不過實戰的時候可以根據機師的習慣把指令修改的更簡潔。
有時候擬人+聲控系統還不夠,特別是操縱非人形機甲,擬人系統的實用性大幅削弱,這種時候反而是傳統的“鍵盤作業系統”更有效。
鍵盤作業系統不只是一張鍵盤,還包括操作杆,踏板,觸控式螢幕等輔助工具,透過操作杆來驅動機甲前進或者後退,透過輸入鍵盤指令的組合,讓機甲執行復雜的高階動作,比如前滾翻,後空翻,托馬斯迴旋之類,有點像玩街機的感覺。
這種操作模式對機師的手速要求很高,每分鐘輸入的指令越多,機甲完成動作就越流暢。
鍵盤系統理論上可以完美操縱機甲完成各種戰術動作,但是這只是理論而已,太過複雜的動作要分解成上百個鍵盤指令,這對機師的手速要求太高,而且光是記憶這些指令就要大費腦筋,對機師來說負擔太重,由於近代機甲的大多是人形,擬人系統便漸漸取代了鍵盤操作。
但是鍵盤作業系統並沒有完全被淘汰,比如犰狳這種非人形機甲主要還是靠鍵盤操作。尹劍的代達羅斯也保留了鍵盤系統,擬人系統沒辦法同時操縱四條手臂,鍵盤系統卻能輕鬆搞定。
無名屬於標準的人形機甲,按理說擬人系統+聲控系統就夠用了,不過尹劍還是保留了鍵盤系統,理由是無名縮成大鐵球以後就不再是人形,鍵盤系統更便於操作。
身為機修系第一拆機高手,尹劍的手速雖然比不上傳說中手指尖打出電火花的逆天強者,維持在600以上還是不成問題的,對於一種輔助作業系統來說這樣的手速絕對夠用了,畢竟現在已經不是那個“手速為王”的時代。
……
卡奧斯的效能比尹劍預想中更出色,切換系統沒有明顯的延遲,整體操作有一種很滑順的感覺。
完成虛擬測試以後天都黑了,尹劍想起米蘭應該到家了,打個電話問她路上是否順利。
“下午就到家了,目前裝乖中,正在觀察老媽對咱倆那事兒的態度。”
“老婆辛苦了,任重道遠啊。”
“辛苦倒不至於,反正我媽忙得很,沒空唸叨我,不過我老哥好像遇到點麻煩……”
“怎麼回事?”
“還不就是網遊裡那些司空見慣的破事兒,跟從前一個公會的朋友鬧翻了,最近那夥人在遊戲裡追殺他,搞得他很鬱悶。”
米小松是著名的mt,帶領一群菜鳥隊友跟神龍戰隊的二隊組隊pk,竟然爆冷贏了,讓神龍會玩家大跌眼鏡,並且引起會長星海狂龍的關注。
神龍會的一線戰隊缺個副t,星海狂龍相中了米小