古戰場。
滿地骸骨堆積成山。
這時一團墨色火焰在空中劃過月弧軌跡,翻過骨堆精準擊中一具咒兵,頓時熊熊烈焰將咒兵吞噬。
不多時,十道身影翻過骨堆來到還在燃燒,但已經消亡的咒兵跟前。
“哈哈哈,武技融合太絕了,往後我不需要視野就能擊殺目標。”
說話的是一名約莫20歲的青年,人形態下的他周身繚繞墨色烈焰,表情得意。
看到這一幕,慄正等人眼中難掩羨慕:
“靠,戰力最弱的鷹首妖因為骨火形態,變成版本答案了。”
透過指引的演示講解,慄正等人已經知曉人形態下可以組合使用各種怪物的力量特性,但還是被吃土的表現給驚到了。
鷹首妖的怪物特性是怨吟。
開啟能力後會在腦海中呈現以自身為中心向外擴散的感知視角,初始範圍是半徑50米,5級後擴張到了半徑100米。
骨火的能力特性是操控死亡烈焰。
二者結合使用,可以在沒有視角的情況下透過感知鎖定半徑100米內的單位,進行遠端精準打擊。
這是慄正等人第一次見到怪物特性力量融合使用的威力。
“好是好,可惜我的鍛體等級是0,人形態下只能使用兩種怪物形態的特性,卻無法繼承怪物屬性,導致我同時使用兩種能力後有些頭暈。”吃土忍不住吐槽,隨後繼續道:
“剛才問了指引,鍛體0到1級需要10000點祭力,前期開荒我們還是得以怪物形態為主,人形態的精神力強度根本沒法頻繁使用怪物技能。”
……
對於不同怪物形態的力量特性進行分析後,只有吃土和好玩不氪這兩個選擇鷹首妖初始形態的玩家在自己的星脈上鑲嵌骨火命魂作為自己的第二怪物形態。
慄正等人決定暫時不鑲嵌新的怪物形態。
根據指引解釋,星脈等級提升的費用會隨著等級提升逐步拔高。
所以第二命魂完全可以等適配的怪物特性出現時再鑲嵌,前期還是以黑甲蛇形態作戰。
擊殺骨火的獎勵,也讓慄正等人對收容新的源初怪物有了期待。
可以預想到遊戲的後期,每位玩家都可以透過各種怪物特性搭配組合出不同流派星脈組合,想想就覺得非常有意思。
……
就在慄正等人探索怪物能力的融合方式時,另一批玩家也在這時進入遊戲,朝著帝冢村往西的方向推進。
30名玩家組成的龐大隊伍,沿途砍瓜切菜般橫推擋路的咒兵。
這時前方殘骸堆中再度站起一具咒兵。
頓時30名玩家如餓虎撲食,飛身躍向剛起身的咒兵。
醉奶:哥哥們讓個頭,打了一路咒兵我還一個沒分到,你們不要太過分了。
黑球:這個我的了,誰搶是我兒子!”
鐵錘:萌娃你都2級了還搶,有沒有公德心,欠你的200不還了!
……
場面瞬間混亂,看到咒兵的玩家堪比餓狼,不多時就將咒兵拆卸成一地骸骨。
搶到咒兵的黑球喜笑顏開,其餘玩家則是一臉沮喪。
但搶怪升級,一起努力成長開荒的感覺,讓他們有了久違的快樂。
“這遊戲太牛逼了,我還以為是誇張宣傳,怎麼可能有百分百擬真度的遊戲,現在我服了。”
“確實,升級帶來的屬性增幅反饋太爽了,在這裡我可以體驗到超人般的感覺,一躍好幾米高。”
就在這時,領頭的萌娃忽然開口道:
“兄弟們,剛才地區提示有一隊玩家擊殺了源初怪物,獲得了豐厚獎勵,我們也去找找