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第136章 規則神柱,人族會議 (第1/9頁)

規則神柱,人族會議

新領域融入,帝冢村的面積擴張了四分之一。

總佔地面積增長至2723畝。

彩霧海岸空間的佔地面積則是706畝。

帝冢村中心廣場地區隨之升起一根十餘米高的符文石柱,石柱表面每一寸都佈滿了錯綜複雜的猩紅色靈紋,最上方的兩個凹槽裡分別鑲嵌著一枚猩紅色符文與一枚淡綠色符文。

路過的玩家好奇看去,頓時新功能建築的資訊湧入腦海。

【規則神柱】:

功能建築介紹:鑲嵌領地規則印記的核心之柱,每收容一種規則力量,玩家即可擁有一種軍團增幅(軍團增幅全體玩家共享,獲得無視距離的永久增益狀態加持。)

已收容領地規則:

血肉重塑(初始):玩家死亡後可在帝冢村內完成復活,每次死亡扣除10點祭力,進入60分鐘復活冷卻。

聚眾(水晶殿領域規則):命魂獲得聚眾規則效果加持,使用此命魂的玩家數量越多,額外屬性加成效果越強,每十萬聚眾積分,命魂獲得1的強度加成。

指引提示:聚眾屬性的加成效果計算公式為,每多一個使用此命魂的玩家聚眾效果+10,命魂等級+1聚眾效果+1,以黑甲蛇玩家舉例,5個使用黑甲蛇玩家的命魂等級都是10級,則聚眾的計算加分為:50(數量)+50(命魂等級),總共為黑甲蛇命魂新增了100點聚眾效果積分。

聚眾效果加成榜單:

1丶食氣:命魂強度獲得437加成(屬性與特性效果)

使用人數16842:聚眾積分168420

命魂平均等級(16):聚眾積分269472

總積分:437892

2丶骨火(墨焰):命魂強度獲得334加成。

3丶黑甲蛇(猛毒):命魂強度獲得289加成。

新領地規則登場後,引發玩家好奇。

許多玩家雖然不理解聚眾的加成計算方式是什麼。

但只要開啟星脈功能面板,就可以很直觀的看到命魂名稱字尾括號裡的綠字百分比加成。

可以明確的是,聚眾規則加持下熱度越高的命魂,獲得的百分比加成效果越高。

論壇的官方更新帖下,針對這一問題展開熱議。

超神小雞仔:不是,我不能理解聚眾的規則特性效果為什麼是越熱門的命魂加成效果越高,不應該設定越冷門的命魂加成效果越強嗎?這樣大家都去玩熱門了,誰還玩冷門啊,官方考慮改一下設定?

黑夜將至:好家夥,這規則特性的效果竟然是百分比加成,照這個趨勢發展下去,未來熱門的命魂強度提升好幾倍都不是問題,這就是領地規則特性的強大嗎,不過玩冷門命魂的玩家要難受了,本就和熱門星脈組合有差距,現在差距進一步拉開。

這河狸嗎:美滋滋,我鑲嵌的食氣和骨火命魂排在第一和第二,雙重加成螺旋昇天,這是我喜歡的版本更新,我給滿分。

反手就是兩巴掌:大家都來玩黑甲蛇命魂,這命魂包強的,入我黑甲門,四海皆兄弟,以後有事招呼一聲,兄弟必為你赴湯蹈火,兩肋插刀,讓我們一起把黑甲蛇命魂送上聚眾加成榜一的位置。

不吵不鬧不炫耀:為什麼復活(血肉重塑)也能算一個規則特性,還是初始規則特性,能不能給升級一下,把復活的60分鐘冷卻給取消了,改為直接在帝家村秒復活,要是能改成原地復活就更好了,再把祭力消耗也給取消了,這才是領地規則特性該有的強度,負收益不合理。

就此出現在我眼前:完了,我們玩冷門命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你們玩熱門星脈流派的憑啥能有額外加

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