蓄滿了烈火吧,你一靠近揮刀他就突然後退,等你打空了他又貼上來了,時不時的冰咆哮加鐳射,還有那可恨的抗拒火環讓武士越大越憋屈,好不容易跟個跑位刺殺吧,那法師居然也會跑位,你說你一個法師又不能用跑位鐳射,你亂跑什麼勁啊,乖乖的站著讓我打不好麼?
打了一會,那武士算看出來了,面前這個法師是個變態,他不但可以計算自己攻擊的步數,距離,居然好像還能估測自己積蓄烈火的時間,時間沒到的時候跑過去他絕對跟你近身,時間到了他打死也不上當了,害他好不容易憋出來的一個個烈火全當屁放了,這叫人怎麼打?
林嘉咧著嘴嘿嘿之樂,說實話他已經很久沒有純憑技術跟人pk了,畢竟有外掛很多時候是不需要這麼麻煩的,但是問題是,如果雙方都有外掛,如果我技術比你好一點,你說那邊佔便宜?
完全避讓武士的攻擊是不可能的,例如掐點步伐,如果是完全不還手,純靠躲避的話,林嘉的成功率還要高一點,但是如果是還手pk的話,成功率就要下降了5o%,畢竟法師的技能詐施放度遠沒有武士的物理攻擊度來的快,武士的刺殺劍法可是法師技能度的好幾倍以上,完全躲避那是狗屎,除非將來有什麼外掛能針對敵人的動作作出反應還差不多。
但是躲閃武士的烈火,林嘉如果集中注意力的話,卻有8o%以上的成功率,為什麼,因為林嘉會讀秒
讀秒這個技術活,放在外掛自動烈火功能出現以前,基本上到達35級的武士都會一點,至於精不精是另一回事,可是基本上每個出火的武士都會,林嘉雖然不是武士職業,可是這方面可能玩的很順溜,真正玩火玩得好的武士,根本望洋興嘆需要讀秒掐烈火時間,因為那一小段時間已經在他們的意識裡形成了一個準確的感覺,不需要去數,差不多了憑感覺上去絕對百分百成功。
這叫什麼?這就是早期玩家pk的時候絕大多數人都有一點的意識流技術!
正文 第712章 意識流挑逗外掛流
這個“意識流”聽起來很玄,可是實際上卻沒什麼了不起的,無非是因為熟練,在操作的過程中已經讓身體和生物鐘記住了這種規律而已,套用一句賣油翁他老人家的話:“無他,但手熟爾!”
林嘉雖然不是使用掐點讀秒放烈火,但是反過來推斷對方的烈火時間也不是一件什麼困難的事情。因為目前玩家多半使用外掛。通常是《便宜》、《簡單》、《霜楓》這三種,其它的雜門外掛很多,可是基本功能卻大多大同小異,在這三種始祖級的外掛基礎上修改出來的。
武士職業的玩家使用《便宜》外掛的比較,而很不巧,林嘉曾使用過一段時間《便宜》覺得不順手而改換了《簡單》,所以對《便宜》外掛有一定的瞭解。
便宜外掛的武士功能中,自動烈火、雙烈火這兩個功能是固定的。只能選擇其中一個。在之前的打鬥中林嘉已經看出了這個武士使用的是“自動烈火”功能而不是“雙烈火”功能,所以他能掐點射過對方的烈火也不是什麼奇怪的事情了,無非是到點避開就行,等對方的烈火憋成屁了再靠上去就是,烈火消失了是不可能馬上就能使用下一次的,這誰都知道。
網路延時以及人的反應時間、電腦的執行、客房端與伺服器之間的資料傳輸這些原因是造成“意識流”打法看似不可能的主要原因,因為這些都不是玩家能夠控制的。
但是在家裡使用自己的電腦,或者在網咖里長期使用同一臺電腦的玩家,在使用同一臺電腦時間過長後。再換別的電腦使用,就會產生一種非常不習慣的“感覺”。
這個“感覺”是什麼?就是以上那些原因造成的,當你習慣一臺電腦和網路延時的反應之後,雖然那些原因會導致“掐點步伐”和“意識流”很難成功,可能