“好了各位,雖然我先前的評判標準,已經開始考慮各位的實力了,但這一輪的專案和實力相關的內容並不多。更多的還是考驗大家的智慧。相信大家都已經看到了這擂臺的不同之處了吧。接下來你們每人都會按照手上的號碼依次站在擂臺的小方格上,號碼從左往右,從上往下依次遞增。這樣64人一輪,總共兩輪兒剛好夠現在場地上的所有人。”
j先生說到這停頓了一會兒,眾人趁著這個功夫則開始思索起了自己的位置,雖然還不知道在什麼位置分別有什麼作用,但提前瞭解一下總歸是好的,況且這只是最簡單的手數字而已,並不麻煩。吳世恆的數字是97,這是王偉光與他交換數字後的結果。想了一下他在第二輪的第四行,最後一位列,雖然還不知道規則,但對於他來說這算得上是一個好訊息,畢竟其他人要先進行一輪,他哪怕沒聽懂,看一圈下來應該也就知道怎麼玩了。
“為了防止聽不懂的情況,推薦各位可以把你有那張號碼的卡片翻過來,上面會記錄環節的規則,提醒專案以及你這個號碼所在的位置。”聽到這句話,眾人立刻將那張印有號碼的卡片翻了個面,首先引入證人眼簾的便是最上方的一大塊方格,正如j先生所說,方格被分成了64份,而在號碼對應的小方格上則亮起一個紅點,表示著所處的位置。“這玩意怎麼不早點放出來?害得我剛才花那麼長時間去數。”吳世恆在心中小聲罵了一句。
“接下來就由我繼續為大家講解規則吧。首先整一個環節共分為十輪,每一個小格都擁有著3點行動值,你們可以用行動值進行防守與攻擊。每一個人只可以向其橫豎相鄰的格子進攻。如果攻擊的行動值大於防守的行動值,方格則為攻擊者所有,小於或等於則無事發生,如果出現兩者相互攻擊的情況,則率先比較攻擊值的大小,攻擊值大的人獲勝,公積值相等,就進入到本環節的戰鬥內容呢。攻擊的雙方都會被我送到另一個空間當中進行對決,贏的人可以擁有對方對應的方格,至於戰鬥方面,各位不用擔心,我會對強大的一方進行境界和功法上的調整,儘可能的創造出一個公平的情況。如果出現多方同時攻擊一個方格的情況,則優先進行攻擊方的判定,隨後再進行防守的判定。主要的玩法就是這些了,各位可以先進行理解,接下來我會宣佈額外的玩法。”
眾人聽完了j先生的講解,紛紛都陷入沉思。顯然他們在思考等到正式進行的時候應該怎樣分配所謂的行動點,吳世恆也不例外。只不過在聽完這一部分基礎規則後,他突然想到了一件事情。號碼似乎是按照每個人的境界實力來分配的。66~130的這個區間裡,實力最強的也不過王火境六轉。即使有著金先生所說的公平調整,他也一定是這一群人中最強的那一個,畢竟他的強大本來就不是境界,更不是那最樸實無華的火球拳。
同境界戰鬥,再加上神澤的跨境界壓制,他相信除了幾個不小心換到他第二場的人,其他原住民都不是他的對手。至於整個環節的攻略方法,他現在已經想到了兩種十分不錯的方法,雖說可能做不到第一吧,但拿一個名次肯定沒什麼問題。
“好了,想必大家都已經有了自己的想法。接下來讓我介紹一下剩下的部分規則吧,首先,如果一個格子的四周都是屬於同一個人,那麼這個格子將直接被四周同化,邊緣同樣是如此。所有人都可以在自己的格子上任意移動,場上不管是誰,只要沒有任何一個屬於自己的格子,那麼他將會進入假死狀態,下一輪他將挑選四周一位,有格子的人進行挑戰,被挑戰的人可以消耗行動值來增加這場戰鬥的勝率,每消耗一點行動值,增加兩個境界,同時這場戰鬥挑戰者的境界即使低於被挑戰者一級,所有的挑戰與防守都不能跨格進行。一直到最後十輪結束,還留在擂臺上的人獲勝,順利進入下一輪,同時佔領格子越多,我給