分是用來兌換裝備道具的,想來我們可以從這方面入手。”
雲琦表示贊同。
現在大家有了第一筆積分獎勵,兌換方式也隨之開啟。
在長長的兌換列表中,各種裝備道具齊全,價格卻千差萬別。
比如價格低廉的希臘制式重甲,額外增加20點防禦,只要付出30積分即可兌換,唯一的缺陷就是無法帶出本世界。
相比之下,斯巴達重型鎧甲,同樣增加20點防禦,卻可以帶出本世界,兌換價格卻高的離譜,需要付出200積分。
同樣的屬性效果,兩者相差竟達十倍之多。
對於任何一個輪迴者而言,防禦是非常重要的屬性,任何人都需要加強這方面,可是在永久強化和臨時強化之間,大家更偏向於永久。
只是200積分積攢起來談何容易,就算今天完成所有的塔防任務,也不過得到150積分,需要在第二天才能兌換。
而除了重甲外,還很多吸引人的東西。
比如斯巴達戰刃,自帶跳斬技能,除了可越過障礙物之外,還可藉助跳躍之力,大幅提升刀斬殺傷力。
而斯巴達之矛更是附帶兩種能力:一是自帶技能遠端投擲,一是附帶無視目標20%防禦的被動屬性,是近戰遠端兼備、不可多得的武器。
此外,還有許多特殊道具。
召喚之章,佩戴此章,可以直接從空間中僱傭一名斯巴達戰兵為你作戰,而斯巴達戰兵又分為盾戰、槍戰和刀戰,分別象徵著防禦、遠端攻擊和近戰攻擊,你可以根據需要,自由選擇斯巴達勇士的種類。
若換做以往,區區一個斯巴達戰兵自然無法引起大家的注意,可看到波斯盾擊兵在斯巴達勇士的防禦下,毫無還手之力,就說明加持重盾的斯巴達戰兵絕對是一個可靠的助力。
哪怕是用來當炮灰,也絕對是相當給力的炮灰。
如果運用得當,更可以是一張不錯的保命底牌。
此外,還有各種技能卷軸,大多與斯巴達勇士有關。
如斯巴達戰刃附帶的跳斬技能,也被融入到技能卷軸上,因為是技能的關係,跳斬可以隨著技能點的投入,不斷提升傷害,達到max後,能發揮出300%的傷害攻擊,這個傷害足以令近戰職業垂涎(初始技能只能發揮150%效果,也已經很厲害了)。
另外,技能“士氣鼓舞”也相當的給力,可臨時提升友方力量、防禦、敏捷三項屬性。
當然,這些能力若是想要永久獲得,需要付出極大的代價。
兌換價格不比斯巴達重型鎧甲便宜,甚至猶有過之。
不過,雲琦並沒有找到岩石花大價錢來拉攏山德魯的東西。
至少以岩石mt的能力,他並不缺少附加防禦的重甲,召喚之章對他的幫助也很是有限,而跳斬和士氣鼓舞雖然都不錯,但也不是兌換不起。
到底岩石花數倍的價格購買積分,為的是什麼呢?
雲琦的疑問透過“心有靈犀”傳遞給山德魯。
“或許,他的目標是斯巴達之魂。”山德魯給出一個答案。
“斯巴達之魂?那是什麼東西?”
“那是一種特殊的血統。”
“血統?”雲琦的疑問更甚。
在上個任務世界,見識過血獄戰隊隊長布拉姆的血統變身之後,雲琦對於這種特殊強化能力有了新的認識。
雖然血統變身存在幾大缺陷,可得到的實力提升可是達到質的變化,絕對可以在絕境中扭轉劣勢。
那令身為mt的斯巴達之魂,到底有著什麼樣的魅力?(未完待續。)
第五十章 斯巴達之魂
對於血統,雲琦曾做過一定的瞭解。