要命催動戰馬的激血之術,方陣缺口越來越大,終於,在撕開防線後的第六波衝擊下,完全崩潰。
騎兵與方陣之戰,很快演變成混戰。
鐵衛騎兵此刻也不得不勒住戰馬,下馬步戰。
若不是這般,騎兵的衝擊可是無分敵我,在混戰中,最先被騎兵衝擊的,只會是波斯的己方成員。
沒了最討厭的騎兵衝鋒,僱傭兵們再也按耐不住,紛紛加入戰團。
對他們來說,混戰是他們最喜歡的打法。
軍隊之所以可怕,在於他們懂得協作配合。
輪迴者個體戰力很強,但在訓練有素戰兵面前,也只有被屠戮的分,除非雙方差異大到無法用訓練和戰術來彌補。
而三階戰兵的鐵衛,偏偏擁有類似輪迴者的最低素質,一旦配合起來,簡直就是一團殺戮機器,讓輪迴者聞風喪膽。
現在,亂成一團的步戰騎兵,正是他們最衰弱的時候。
此時不戰,更待何時?
伊萬揮舞著巨斧,當頭斬下。
斬在一名步戰鐵衛左肩,被厚重的鋼甲震的虎口生疼。
“好硬的防禦!”
之前,伊萬憑藉斬去戰馬前腿的機會,對跌落下來的騎兵要害猛砍得手,絲毫沒體會到鐵衛重甲的變態防禦。
此時交手,方知道鐵衛的可怕。
伊萬畢竟是近戰高手,一招吃虧,馬上改變戰術。
由硬橋硬馬,改為技巧打擊。
雙手一翻,將巨斧瞄準鐵衛重甲的縫隙削去。
這一下,他終於得手,不過他忘記了鐵衛的彪悍。
腰部中斧,那鐵衛竟然不顧自身傷勢,以波斯彎刀橫掃伊萬的頸部。
這一招大開大合,力量十足之餘,卻絲毫不顧及自身已被斧刃加身的危機。
伊萬沒想到對方如此不要命,他可是惜命之人,怎會以己之命,去換一個npc,馬上撤斧擋格。
最後雖然成功斬殺那名鐵衛,卻花了好一番功夫。
“可惡,步戰鐵衛比騎馬的鐵衛還要麻煩!”伊萬沒有多餘的時間感慨,因為更多的步戰鐵衛在距離自己百米距離,自行下馬。
他終於體會到,戰鬥中擊落騎兵,和主動下馬作戰的騎兵,兩者之間的巨大區別。
其實,鐵衛何嘗不是鬱悶萬分。
他們可是帝國赫赫有名的精銳之師,多少次苦戰,在戰役進入拉鋸時,靠著他們百戰不殆的騎兵,將堅不可摧的敵方戰陣生生撕開一道口子。
如果把波斯軍隊比作一支神箭的話,那他們就是這支箭的箭頭,矢撕開一切防禦的主力!
如今,他們拋棄稀有的“人馬合一”能力,下馬步戰,等於從尊貴無比的鐵衛,淪為大陸最常見的重甲步兵,此中的苦味,唯有他們自知。
其他僱傭兵,卻都把目光焦距在一人身上:鐵衛戰將。
這位三階戰將,力量和防禦達到了100點,即便被黑氣詛咒削弱20點屬性,依然擁有2階力量的峰值水平,實力不容小覷。
當然,在這個吃大鍋飯的塔防戰中,能夠同時吸引大部分強者僱傭兵的側目,原因只有一個:主神釋出的新的任務!
【額外任務:擊殺鐵衛戰將薩迪,獲得50積分獎勵。】
相當於至少5000輪迴點的大獎勵!
要知道,挺過這輪塔防,最終也不過是獲得50積分。
這相當於獎勵翻倍,焉能不讓人心動。
其他人也就罷了,加入卡贊戰團的強者們,可是知道積分獎勵再多也不為過。
他們打一開始就瞄準最後一戰,積分獎勵自然多多益善。
那麼多人中,便有卡贊一份