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的反彈。

但不管怎麼樣,合約已經簽訂了,而且還留下了明顯的可操縱空間,蘋果董事會也只能打落牙齒往肚子吞。

至於傳揚出去,呵呵,他們沒那麼傻,在李霖身上吃虧了,他們當然要在其他遊戲公司身上吃回來。

所以他們對外宣傳李霖和蘋果的分成協議為3成,至於2成的回饋,則被他們很有默契的隱瞞了下來。

第五百六十二章 大發展(二)

“單機遊戲市場呢?”李霖問道。

端遊、頁遊、手遊、單機遊戲是pc遊戲的主力,其中在華夏最火爆的是端遊,而在全球範圍來看,最火爆的是單機遊戲。

至於頁遊和手遊。

其中頁遊在未來火爆過一陣子,但是很快就沒落了。

手遊則隨著智慧手機的擴散而瘋狂擴散,頗有種當初掌機遊戲的架勢。

李霖的遊戲公司以代理端遊、自主研發相對簡單的頁遊、手遊,至於單機遊戲,則是李霖要求主攻的方向。

現在端遊憑藉著代理的、、、等一系列的美韓遊戲火爆得無與倫比,逐漸佔據了50%以上的遊戲市場份額,在未來,還會引進cf和dnf這種極其火爆得遊戲。

在頁遊方面,金牌遊戲公司主打三國、隋唐之類的換湯不換藥的歷史游戲,同樣的引擎下,隨便換個皮,就是一款新的遊戲。

偏偏頁遊玩家樂此不疲,不算大火,但也不算失敗,勉勉強強執行著,從盈利收入來看,整體頁遊的盈利才剛剛到的收入,和根本就沒法比。

在手遊方面,則全面開發,製作各種小遊戲,從鬥地文學 。cfwx主到rpg遊戲,全面開花,憑藉著iphone的擴散和蘋果應用商店的推薦,下載量和付費量不斷激增。

不過李霖最在意的還是單機遊戲。

端遊在日本不吃香,在美國則僅僅和單機遊戲平分秋色。而這兩個,都是遊戲的主力消費國家。

哪怕是端遊的主力市場華夏,在李霖前世也是逐漸的手遊蠶食。

頁遊不必說。儘管頁遊在李霖前世火爆過,但很快就衰落了下去,粗造濫制的遊戲太多,而遊戲對這類遊戲的熱度也消退得很快,基本上一款頁遊執行不到一年就會走向衰落,則在端遊市場看起來是不可思議的。

要知道,端遊。哪怕是這款遊戲,經過了十幾年之後依然是吸金大戶,光是吃老本。就足以遊戲公司吃個痛快。

這是頁遊比不上的。

至於手遊,在未來前途遠大,但李霖很擔心手遊會不會面臨和掌機遊戲一樣的問題,盛極一時的掌機遊戲曾經是多麼風光。可是到了21世紀。掌機遊戲就漸漸的淡出了人們的視野。

唯有單機遊戲,一直都興盛。

單機遊戲可以在主機上銷售,也可以在pc端銷售,更可以開發出端遊版本和手遊版本。

大名鼎鼎的單機遊戲就衍生出了和。

前者是端遊,後者是手遊。

可以說,一款經典的單機遊戲就像是出版市場大熱的書籍一樣,在衍生版權市場大有可為,所以李霖一直要求自己的遊戲公司將主要精力放在單機遊戲之上。

“這個……。”

齊向東有些尷尬。

金牌遊戲公司在單機遊戲市場毫無作為。幾款砸錢開發出來的單機遊戲根本就不受到市場的歡迎,反響平平。雖然憑藉著強大的銷售渠道和宣傳渠道讓這些單機遊戲並沒有太過於明顯的虧本,但對於投入的資源來說,這個回報是不成比例。

而且因為上市在即,他不想要單機遊戲的研發拖累了上市的程序,所以暫時停止了對單機遊戲的研發。

本來這種行為是很正常的,無

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