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第163章 創造遊戲裡第一個傳奇 (第1/3頁)

第164章 創造遊戲裡第一個傳奇

原來不是哀沐涕廢,廢的是整個世界。

明明做了一個多小時的特訓,還是有人炸進岩漿後找不到上岸的路,在岩漿內不管怎樣蹦躂就是上不了岸,燙死在岩漿內。

“會長,不是我們菜,是炸蒙了,腦袋瓜嗡嗡的,很難在短時間內做出最正確選擇。”

“對啊,還有岩漿噴發擋視線,一頭扎進岩漿內,根本找不到路。”

“這boss真是狗東西,我今天飛的次數比過去一個月都多,一直點我名,能跳上來兩次三次,沒力再跳第四次啊。”

全息魔獸世界炸飛後會有一小段的失重感,讓玩家有點眩暈,所以跳岩漿沒有端遊動動鍵盤滑鼠容易。

不能怪大家,溫鑫確實把爆炸想的太簡單,全息遊戲果然比端遊難玩。

“需要一個時間去適應。”

溫鑫知道想要適應炸飛後的眩暈,需要多多炸飛,多炸飛等於多滅團。

開荒的主旋律,滅。

接下來半天,不是在滅團,就是在跑屍體,在滅團中成長。

全息魔獸世界的拉格納羅斯滅團,它會回到岩漿池內,只有玩家靠近它才會重新出來。

這是一個極好的改變,可以讓玩家滅團後,更好的就位不至於引到boss提前進入戰鬥。

全息魔獸世界的拉格納羅斯還有一個改變,,每過60秒,它手中的橙錘會強化出烈焰往地上猛砸,能夠造成全屏aoe火焰傷害,讓治療壓力非常大。

“要發財。”

拉格納羅斯新加的橙錘技能,讓溫鑫看到發財的契機,這技能是火焰傷害,火抗藥的重要性會大增。

可以說,要打拉格納羅斯,沒有火抗藥根本沒得打,至少在t2裝備畢業之前,想要擊殺拉格納羅斯,必須要有火抗藥。

不是一瓶,一場戰場下來至少2-3瓶,要是多滅幾次,一組都架不住。

一人準備一組,遊戲一億多玩家,要幾十萬瓶。

溫鑫囤積了20萬金幣的火抗藥材料,到時候火抗藥材料肯定會水漲船高,20萬說不定可以變成60、80,甚至是100萬。

100萬,想想都令人激動。

溫鑫再看拉格納羅斯,眼中滿是炙熱火焰。

“我去,大螺絲怎麼不見了?”

“握草,刷小怪了,幹,又沒了。”

在數次滅團後,終於艱難的堅持到三分鐘,見到拉格納羅斯第二階段。

溫鑫沒有提前安排第二階段,沒有任何意外,滅團。

不需要跑屍體,有騎士的干涉。

在治療救人時候,溫鑫把拉格納羅斯的第二階段打法補全:

“大家剛剛見到,戰鬥進行到第三分鐘,大螺絲會下潛,然後從岩漿內刷出小怪。”

“大螺絲的戰鬥一共分為兩個階段,嚴格來說,其實是第一階段和第二階段之間來回切換,切換的次數超過兩次,那就沒必要打,只能證明我們的輸出不夠高。”

大螺絲是一個非常考驗輸出的boss,如果沒有8全屬性加成,想要在第一個cd拿下難度實在太高。

8全屬性正好抹平裝備不足,讓溫鑫的團隊堪堪有擊殺大螺絲的輸出能力。

溫鑫接著道:

“戰鬥開始3分鐘,大螺絲下潛,岩漿會重新整理出8個火焰之子。火焰之子有燃燒法力光環,每2秒燒150藍和血,作用範圍10碼,有藍職業一定要遠離。”

“1分30秒內沒有把火焰之子擊殺,大螺絲重新出現,我們一定要在1分30秒內把火焰之子解決,不能帶到切換階段。”

“等會火焰之子,由秋風和花花

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