不到啊:“死亡騎士有光環,拉一起a,boss沒有死,我們人沒了。”
大家這才想起來遊戲裡的死亡騎士boss怪有光環技能,在死亡騎士周圍會受光環影響持續掉血。
溫鑫接著說女公爵布勞繆克絲的技能:“女公爵的技能是虛空領域,召喚一個直徑5碼的黑色aoe區域,裡面的人每2秒造成4000左右的暗影傷害,地板技能,躲就對了。”
地板技能在全息遊戲最為明顯,只要不是傻子就能躲開,不需要特意提醒。
“瑟裡耶克爵士的技能是神聖憤怒,對35碼內隨機目標施放,造成600左右的初始神聖傷害,當其10碼內有玩家時,進行彈射並且傷害加倍,彈射次數無上限。”
溫鑫說完瑟裡耶克的技能,大家又懂了。
“這不就是克蘇恩的綠光?”
“不對吧,應該是祖爾格拉布毒蛇boss的技能,一樣的神聖憤怒。”
同樣的技能經歷過不少,應付起來不難。
溫鑫道:“4dk的難度,主要難在它們的光環,整場戰鬥需要圍繞著光環來進行。”
溫鑫開始詳細講解4dk的光環。
4dk會對其周圍65碼內所有玩家施放自己獨有的印記,每12秒施放一次,層數可疊加,傷害根據層數決定,層數越高傷害越高。有暗抗buff的情況下,1層無傷害,2層300左右,3層1100左右,4層3300左右,5層的話非坦克職業會被秒殺。
一般吃到4層是極限,印記持續75秒,每次中印記會重新整理持續時間,所有騎士的印記是獨立的不會互相疊加。
boss死亡後會以靈魂形態存在,不會移動但是會持續施放印記和對附近的人造成普通攻擊,所以boss必須死在特定的角落裡,且玩家不能靠近其印記附加區域。
“4dk的戰鬥,需要我們根據身上的光環層數不斷跑位,比如莫格萊尼的光環疊到3-4層,就必須遠離莫格萊尼,去打其他boss。”
“當你在其他boss那裡疊了3/4層,莫格萊尼的光環層數還沒消失,那就必須去第三個boss那裡。”
“光環12秒釋放一次傷害,4層掉血太多,極有可能會在第五次光環傷害到來之前無法跑出65碼範圍,最安全的是3層光環就跑。”
“也就是說,36秒就得跑,不可能真有36秒的時間,真正輸出每一個boss的時間是30秒,大家可以卡30秒的時間跑路。”
溫鑫說到這裡,團裡已經有些人暈了。
確實會暈,4dk的機制直接把boss的複雜程度提高了一個層次,讓60年代的玩家有點難以適應。
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霧月道:“光環傷害無限疊加,看來我們坦克也得跑。”
溫鑫點頭道:“所有人都要跑,包括坦克和治療,這也是4dk打法的核心,幾乎整場戰鬥,所有人都在不停換位置。”
4dk的技能不是最難的,最複雜的還是該如何跑位。
“還有一個大問題。”
溫鑫沒有立馬安排,誰拉哪個boss,大家如何站位,先擊殺哪個boss。
“什麼問題?”秋風落葉問。
溫鑫看向團裡的4個狂暴戰:“4個狂暴戰,給我把你們的裝備換成坦克裝,切防禦姿態。”
“啥?”
戰也許、我會出手、大寶、小寶,還有其他人全蒙了。
溫鑫只好重複一次,讓他們換坦克裝備,切防禦姿態,客串坦克。
“不會吧,4dk需要8個坦克?”大寶暈了。
我會出手一鍵換裝:“我終於明白會長為何要我們4個狂暴戰都帶坦克裝備