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提前退出戰場會有逃兵標記,為了懲罰逃兵,全息魔獸世界中的逃兵標記有疊加機制,初次逃跑逃兵標記1小時,第二次逃跑逃兵標記2小時,第三次4小時,第四次8小時,第五次直接跳到24小時。
想要重置逃兵標記疊加的時間,必須要連贏10場。
當玩家連續逃跑超過10次,30天內將無法再次進入戰場。
這個機制溫鑫覺得非常棒,打戰場最討厭動不動就跑路的人,要是大家都一看劣勢就跑路,又何來的大橋保衛戰反敗為勝,基地50點血逆天翻盤。
轟隆!
部落中路的哨塔燃燒起來,大火越燒越旺,最終承受不住轟然倒塌。
「摧毀部落中路哨塔,部落方所有npc屬性降低5」
“下一座哨塔。”
溫鑫指揮全域性:“爭取把外圍的哨塔全部清除,讓部落的npc通通變成廢物。”
在溫鑫的強有力指揮下,三路齊出,在強化的npc隊伍掩護下,很快將部落上下兩路的哨塔摧毀。
每摧毀一個哨塔,部落npc屬性降低5,三座哨塔是15,此消彼長,部落npc越發弱勢,節節敗退。
“部落太不禁打了,這就退了幾十個人?”
“不是部落太弱,是我們太強了。”
“你們都錯了,是永遠的神太牛比了,永遠的神無敵。”
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「聯盟:500」
「部落:462」
眼見沒有贏的希望,又有一群部落提前退出戰場,這讓戰鬥的天平持續傾斜,戰鬥失去懸念。
“打低端局,白銀無敵。”
不看戰術,不看配合,單純打架,溫鑫從未怕過誰:“速度推了部落三路第二座哨塔,拿下六座哨塔,勝利只會屬於我們。”
「聯盟:500」
「部落:500」
“哥,部落補人了。”
麻辣湯圓時刻關注雙方人數變化:“系統看部落扛不住,給他們重新把人補滿。”
溫鑫沒有在意,戰場補人機制在端遊就有,只是一般需要補人的陣營,往往是大劣勢,進入補人戰場等於掉進深坑:“部落已經頹勢,敗局已定,只要我們多推幾座塔,他們不管補多少人,補多強的高手,都是回天乏術。”
“哥,我們等會要不要去打巨龍?”
“打。”
雖然勝局已定,溫鑫還是會去惡龍峽谷將重新整理出來的巨龍擊殺,好確定擊殺巨龍會有怎樣的加強。
溫鑫想要勝利大公雞,肯定會把淒涼山戰場聲望刷到崇拜,勝場能讓聲望翻倍,把淒涼山戰場全部摸熟,勝率才能提高。
“d,這垃圾坑場,勞資r了狗。”
“打個屁,我剛進來還沒見到聯盟,6座塔就沒了?”
“不玩了,這戰場真垃圾,竟然沒有15投,打個屁。”
剛進來補位的部落,在發現本方6座哨塔已經被摧毀,集體心態炸裂,忍不住在區域聊天頻道口吐芬芳,問候系統全家。
溫鑫帶著一百來人來到惡龍峽谷,卡60分鐘的時間刷巨龍。
一條藍色巨龍重新整理出來,體型要比黑龍公主奧妮克希亞更小,與中路峽谷兩側石化的巨龍體型相似。
沒有部落干擾,只花了十來分鐘,溫鑫便帶人將巨龍擊殺。
「1557號淒涼山戰場頻道」
「聯盟一方擊殺惡龍峽谷藍色巨龍,聯盟一方所有玩家獲得“活力澎湃”增益狀態」
「活力澎湃:法力值回覆速度與能量(怒氣)回覆速度提高30,施法速度與攻擊速度提高10」