第249章 從未有過如此紅的開局 (第3/5頁)

能會不一樣。”

菱鏡道:“4個技能,確實有一點點小麻煩。”

溫鑫道:“還有更麻煩的,當一個阿努比薩斯哨兵死亡,會把技能繼承給另外活著的同類。比如我們殺死一個哨兵,另外三個活著的會變成2個技能。然後我們殺死第二個哨兵,剩下的兩個會變成3個技能,最後一個哨兵則有4個技能。”

聽到這裡,腦子不夠用的人已經有點懵。

大漠孤煙臉色凝重:“那確實很麻煩。”

還沒完,溫鑫接著道:“一共9個技能隨機。”

這下,腦子好的人感到頭皮發麻。

溫鑫聳聳肩,門口的哨兵好歹只有4個,後面雙子皇帝前的阿努比薩斯防禦者可是5個一組,技能隨機的不好,能滅一天。

而且,天堂之路還有更噁心的斬靈,四五個斬靈在一起,同樣是玩家的噩夢。

打boss10分鐘,天堂之路幹一天,所以懷舊服出現了跳天堂之路的騷操作。

全息魔獸世界肯定無法跳天堂之路,到時候天堂之路肯定會成為埋骨之路,會送玩家集體上天堂。

從安其拉神殿開始,什麼3自然,什麼紅加藍通通都是小兒科。

“9個技能。”

溫鑫一一講解:

“我把9個技能簡單的進行難度劃分,從最簡單的技能開始說起。難度最低檔的是火/奧反射、冰/暗反射和週期擊飛。反射,顧名思義,不要用對應的技能去打對應的反射,會把自己反死。”

“難度第二檔的是法力燃燒和荊棘術。”

“難度第三檔的是治療和致死打擊。”

“難度第四檔的是雷霆一擊和群體暗影箭。”

溫鑫根據端遊的經驗,認為難度最高的技能組合是:“要是隨機出雷霆一擊加群體暗影箭加治療加致死打擊的組合,那麼下次進本,得先洗個澡意去去晦氣。”

9個技能說完,團裡能一下吸收弄明白的人只有幾個,大多數人還在計算著技能組合排列,越算越亂,腦子全部是漿糊。

“法師給前面哨兵上魔法偵測,我看看是什麼組合。”

先確定技能,才能做出最正確的安排應對。

幾個法師上去給阿努比薩斯哨兵上魔法偵測。

溫鑫一一看過去:“第一個治療,第二個群體暗影箭,第三個致死打擊。”

等等,有點不對勁,溫鑫有點慌。

一人一城上的最後一個魔法偵測:“第四個雷霆一擊,完了,會長下次進本之前要先去洗澡去去身上的晦氣。”

溫鑫突然覺得自己的腦袋瓜也在嗡嗡響,頭皮發麻。

雷霆一擊和群體暗影箭,肯定不能讓幾個哨兵都會,所以只能從最簡單的治療先入手,畢竟致死打擊對坦克造成的打擊很大,特別容易倒坦,要是都會也容易滅。

“大漠拉致死打擊怪,霧月拉雷霆怪,秋風拉治療怪,花花拉群體暗影箭怪。”

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“先殺治療怪,治療可以打斷,我分一下打斷。”

溫鑫點對點分打斷,確保治療怪死後,繼承治療的剩餘三個怪也有打斷。

打斷分好繼續安排:“治療怪殺了以後殺致死打擊怪,然後是雷霆一擊,最後才是群體暗影箭。”

群體暗影箭怪一定不能提前殺,要是有兩個怪會群體暗影箭,傷害疊加會瞬間滅團。

“大家一定不要划水,划水會滅團。”

溫鑫把戰術全部安排好,其餘的是臨場應變:“這場戰鬥治療壓力會非常大,奶騎只看坦克血,牧師和奶德團刷,爭取少死人。”

阿努比薩斯哨兵對比後面的阿努比薩斯防

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