虛擬現實增強有很多好處,比如不管是街霸還是帝國時代,都免去了按鍵或按滑鼠操作的步驟,想要使用什麼招式純靠腦中的意念,而此時四個正在對戰的玩家想要建造什麼單位,只要心裡想一下就行了。
剛才小泰斯之所以能觸發“伐伐伐伐伐木工”就是嫌那個女村民走得太慢,心裡不斷對著樹進行確認才導致的。
但這還不是最大的好處,玩家們都發現,在英雄無敵和帝國時代這種具備俯視視角的遊戲裡,玩家當真像是在扮演上帝一樣,俯瞰眾生、一眼萬里。
包括看直播的玩家也是,想看什麼視角、哪塊區域,盯著哪個目標,只要腦中產生了念頭,眼鏡都能第一時間獲悉,然後立刻實現在眼前。
因此不少人都把電競椅的靠背放下來,像躺著一樣在玩遊戲。
這絕對是穿越前的世界裡無數宅男的終極夢想,睡著也能玩遊戲。
這一局四個人沒有分隊伍,各自為營進行混戰。
韋恩沒有上來就教小泰斯諸如15分鐘開城堡之類的開局流派,而是讓她先了解下基本的介面、以及兵種和建築的功能。
同樣另外三個人也在研究,他們對於村民這種單位既可以種地、又可以捕獵、還能伐木、採礦、捕魚都表示非常認可。
畢竟在現實世界裡,雙方交戰的時候軍中所帶的工人與民夫確實就是派什麼活就得幹什麼活,容不得任何討價還價。
相比另外三家,中國的優勢在於開局多了3個農民,少50木材和200食物,這是一個巨大的開局優勢,但少200食物會讓開局的資源有些緊張,對開局的操作要求會高一些。
在以往的鍵盤滑鼠操作中,為了搶開局,玩家經常需要三線操作。
一面分配農民建設房屋與採集設施、一面在城鎮中心保持生產村民並對新村民分配任務、一面還要用斥候騎兵去探路、趕羊,甚至是用單個的村民去將野豬拉回到城鎮中心。
即便是一些老手,在這樣的密集點選下也容易顧此失彼,尤其是單農民拉豬,經常一不小心就會被豬咬死。
要是在開局截斷莫名死一個農民會對開局造成很大的影響,浪費食物不說,還會造成“斷農”狀態,拖累從黑暗時代進入封建時代的速度,導致一步慢、步步慢。
眼前的這個版本是以最後重置的“決定版”為基礎,人口上限已經提升到500。
這相較於原始版本的200人口已經有了量和質的同步飛躍。
就算是在艾澤拉斯聯盟和部落真實的戰鬥當中,交戰雙方各出500人的規模也算一場中等規模的戰役了。
以各國的實際人口為依據,如果一場戰鬥要派上上萬的部隊,那幾乎就是將聯盟或部落一方可動用的兵力全都押寶上去、“不成功、就成仁”的豪賭國運了。
另外,這個版本的每個單位都被賦予獨立的外形和表情,如果將鏡頭拉近的話,比如拉到城鎮中心上面,除了生產和建造的速度遠遠的快於現實情況,其他的一切都彷彿自己真的就是一個鎮長,在指揮村民完成各種任務一樣。
韋恩這邊在教小泰斯一些小技巧,比如村民在城鎮中心裡面挖羊肉的時候,開局給的斥候騎兵可以跑到附近的野鹿的後方,鹿會因為身邊有其他單位而受到驚嚇逃離,逃離的方向則是它與該單位的射線方向,這樣就可以一步一步把鹿逼進到城鎮中心裡,縮短村民挖肉的距離。
不過這些技巧並不是小泰斯獨有的,這邊韋恩在教,那邊就有其他旁觀的人把這些技巧立刻轉述給另外三個玩家。
儘管七嘴八舌不停有人轉述,但幾個人依舊處於手忙腳亂、每種單位每樣建築都要反覆看好幾遍才能記住名稱和作用的狀態。
而且這些轉述的人