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五十三 最穩妥的通關方式還是單刷 (第1/2頁)

此時18點的鐘聲已經響起,脫下眼鏡、坐在電競椅上加入圍觀隊伍的瑞尼爾和他的四名手下圍在韋恩的左側的後側看著螢幕,而右側則是馬林父女與小泰斯。

艾米拖過來一張椅子,讓自己已經不年輕的父親安安心心地坐下看。

老馬林儘管還沒吃晚飯,剛才一路追蹤女兒來到閃金鎮時就覺得有些餓,但從進入網咖開始,螢幕上出現的一切就讓他暫時忘記了所有其他的事情,甚至都忽略了今天自己過來的本來目的是為了將“叛逆離家”的女兒帶回去管教這件事。

韋恩重新在集會所準備了一遍道具,尤其是補品和彈藥,以及合成重要消耗品所需要的素材。

比如合成“炸藥”的硝化蘑菇與火藥草,有了炸藥,再與“大桶”一起就能合成為“大爆桶”。

還有就是子彈的材料,“空心果”與“針金槍魚”合成可以得到2級貫通彈、與“爆裂核桃”合成能得到1級散彈,在3級散彈和3級貫通彈打完的情況下,這可是裝備加成後韋恩主要的持續輸出手段。

像之前屢次用到的“閃光彈”、“音爆彈”、還有“陷阱”等物品,因為黑龍對這些全部免疫,因此被他統統放進儲藏箱裡,留出隨身揹包的容量,給更有用的物品。

一番嫻熟的準備之後,韋恩再次接下了任務“傳說中的黑龍”,第二次朝修雷特城進發。

作為一款最多4人聯機的遊戲,總的來說越多的人聯機、獵殺的難度也會越小。

這一點主要體現在兩個方面,第一點是除了最新的幾代遊戲之外,之前的版本無論是1個人打還是4個人打,怪物的血量都是不會發生變化的,但正常情況下多人的傷害輸出能力卻是明顯要高於單人的。

另外一點就是,遊戲裡的怪物總體上多數的攻擊招式都是對準單一目標、或是小範圍的,多人聯機只要站位不扎堆,在boss盯著某一人攻擊的時候,另外幾人就能擁有相對較好的輸出環境。

但任何事情都有例外,就比如上一把戰鬥裡的瑞尼爾,由於實在是對黑龍的攻擊套路不熟悉,並且裝備的防禦力太弱,導致了他幾乎沒有容錯的空間,只要失誤一次被黑龍摸到,結局就是貓車回到營地並消耗一次復活機會。

只要死上4次,任務就是立刻失敗,這也等同於變相拖了韋恩的後腿。

四人組也在一邊討論過,詢問瑞尼爾為啥不刻意遠離boss,等保險了再上去蹭兩刀,這樣雖然傷害會等同於沒有,但至少在擊殺黑龍後,他也可以剝取素材。

瑞尼爾告訴他們,他並不是沒試過,在之前韋恩帶他刷金銀火龍的時候他就試過,但那樣反而會更加添亂。

由於boss選取攻擊目標是有一定隨機性的,一旦自己的站位較遠,而boss選定自己為目標後,就會朝自己的位置移動,這樣本來處於正常進攻節奏的韋恩就不得不跟著boss一起跑。

並且對於怪物獵人的資深玩家來說,正常情況下boss的動作可以讓他們預判到下一個攻擊的招式。

比如黑龍的戰鬥,如果是兩人在近距離圍攻的話,黑龍振翅上天就代表著它懸停在空中後要開始施放噴火球,這時在地上的人可以躲在他的正下方的攻擊盲區即可。

但一旦韋恩打得好好的,瑞尼爾卻站著老遠,那黑龍振翅除了是上天噴火球外,還可能是追向瑞尼爾然後落地飛撲,這時如果韋恩再按照原來的思路收槍之後往黑龍的正下方跑去,他也會被向前飛撲的黑龍掃到。

四人組聽完瞬間就明白了,就像他們在戰場上的行動一樣,都是需要在平時的操練中反覆練習形成肌肉記憶的,這樣在生死存亡的瞬間,可以在接到命令時自然而然地做出下一步的反應,減少思考與理解的時間,也避免了士兵互相之間傳令

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