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苛刻的條件限制了【脂肪竊取】的泛用性。
怪談和災難級別的神秘術似乎都有限制,最明顯的例子就是侏儒惡魔的【絕望的皮納塔】。
林安第一時間透過系統破譯了這項能力,結果令他大失所望。
使用神秘術後,【絕望的皮納塔】會在目標頭頂召喚出一個漂浮的“皮納塔”,持續五分鐘。
但期間內,懸掛的皮納塔沒有任何作用!
除非林安擊破它,能量擴散,籠罩周圍半徑十米左右,讓裡面的人陷入一次性的情緒低落,直到負面情緒被自我消化為止。
親自擊破?
否則只是消耗介質的“觀賞品”?
效果也不咋地,對於心志堅定的人,“絕望”持續不了一秒。
誰用誰小丑。
呃,好像侏儒惡魔就是小丑。
怪談e級嘛,不能對它要求太高。
至於皮什塔科,到底是災難級的神秘,【山脈那一側的歌謠】消耗“幻想家”介質,效果在皮什塔科的故事裡有跡可循。
傳說,皮什塔科會在征服者“毫無防備”的時候偷襲他們。
意思是熟睡狀態。
而【山脈那一側的歌謠】可以進行“催眠”。
簡而言之,放首歌給人唱睡著了。
單打獨鬥時有點雜技,但“團戰”時,控制技能一定派得上用處,是個綜合評分不錯的能力。
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根據這幾日的經歷,林安對於神秘學的關鍵詞——“介質”有了新的結論。
1覺醒的剎那,介質被當時貫穿了個體過去人生的特質吸引,它會參考個體曾經接觸過,並最符合自身性格的“柯默思陰影”,生成具象化的神秘。
所謂“柯默思陰影”指的是世界各地流傳的神話、民俗和傳說。畢竟人生在世,不可能從來不接觸這些神神叨叨的東西。
這也解釋了為什麼“神秘”和神秘者的文化背景有關。
2覺醒神秘後,神秘者開始持續吸引介質。
保持和覺醒前一致的性格和習慣將吸引原有介質,而新的行為邏輯將吸引其他的介質,提升汙染程度。
假如前後差異太大,汙染程度大幅上升,最終吞噬神秘者。
這不奇怪,獲得了“超能力”後,沒人甘心繼續過著和以前差不多的生活。
3評級越低的神秘術,消耗的介質越少。
怪談級別只消耗1個,災難級別消耗1~2個,而源頭級別最少也要消耗3個。
當然,效果也大相庭徑。
如果不是有些“大炮打蚊子”,使用評級越高的神秘價效比越高。
4不同的介質代表不同的能力,使用時也有不同的風險,兩項資料也許成正比,目前最強、最危險的介質疑似是“夢境之主”。
怪談d級的魔彈射手僅消耗一個“夢境之主”,就能發揮比災難d級的皮什塔科更直截了當的殺傷力,更是秒殺了怪談級的侏儒惡魔。
但它的危險性難以估計,同為沒有背景的“自由神秘者”,海達6天汙染爆發,直接死亡,卡門獨自撐了1個月,依附世家後,又活了5個月左右。
她的汙染程度遠遠沒到警戒線,不是碰上林安的話,還能苟很長一段時間。
心念一動,林安想起一件事。
昨晚被迦南魔法攻擊時,系統檢測到的解決方法裡有一條是魔彈射手的【星辰於我】。
迦南魔法和赫梯儀式屬於“源頭b級”,評分遠超活躍於歌劇、小說、流行文化裡的魔彈射手,甚至比它的上位來源,魔神斯托刺更久遠。
一個怪談d級,怎麼對抗源頭b級?
假如