第八十一章 (第1/3頁)

何謂戰法組合

率土戰法眾多,每個戰法所附帶的效果都不一樣,有時候兩三個戰法搭配在一起,會比戰法單獨搭配收益要高。

戰必斷金+磐陣善守

率土中武將進行攻擊的手段只有兩種:發動普通攻擊、發動戰法。反擊也屬於普通攻擊。

那麼戰必+磐陣的雙封組合,戰必封掉敵方武將的普通攻擊,磐陣每回合給我方兩人施加兩個效果(一人一個):一次90%的減傷,一次規避,可以視為兩個一次性的免傷護盾。除去追擊戰法(無法普攻,則無法釋放追擊戰法),輸出戰法以主動戰法為主,指揮戰法輸出的隊伍比較少見,你無法普攻,就只能發動戰法,而主動戰法都是有發動率的,你臉好發動了,你的戰法傷害也只能抵消磐陣施加的減傷和規避效果,就算全覆蓋,你也只能對一個人造成全額傷害。戰必+磐陣的戰法組合就是這麼一個原理。但是在戰鬥中,敵方三人的輸出不可能這麼單一,指揮戰法傷害,主動戰法傷害,被動戰法傷害,另外一個武將的普攻傷害,那麼我們要的效果就是,磐陣只要能抵消敵方的兩次戰法傷害,就已經達到的磐陣的最大收益,戰必的封普使磐陣抵消戰法傷害的機率大幅度提升。

學習武將及順序:無要求。只要隊伍有這兩個戰法就行,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。

戰必斷金+白刃

戰必+白刃和戰必+磐陣原理上是一樣的,也是形成一個雙封組合。

白刃部分效果:戰鬥開始前三回合,使敵我全軍進行策略攻擊時的傷害降低35%。

白刃降低輸出效果同樣對我方全體也生效,所以白刃不能搭配策略輸出武將使用。

率土所以策略攻擊都是來源於戰法,戰必封掉普攻,白刃降低你策略類戰法的傷害,在前幾回合能有效降低我方的戰損。

學習武將及順序:無要求。只要隊伍有這兩個戰法就行,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。

金匱要略\/避其鋒芒+無心戀戰\/反間\/白樓獨舞

前3回合,金匱要略、避其鋒芒降低我方受到的傷害,無心\/白樓降低敵方造成的輸出,雙重減傷,十分有效的降低我方戰損。

金匱\/避其+無心\/白樓注重前3回合減傷,金匱\/避其+反間則注重整場戰鬥的減傷,前3回合反間沒有疊加起來的時候,金匱\/避其負責減傷,後幾回合反間疊滿,銜接金匱\/避其的減傷。

學習武將及順序:儘量高速且高策略武將學習,同一武將學習和分開學習不影響組合效果。

一夫當關+單騎救主

單騎救主在學習武將受到傷害時觸發效果,最多生效7次,一夫當關能保證武將最少也能受到3次普攻傷害,從而提升前2回合單騎救主的觸發次數,有效的保證隊伍生存。

一夫+單騎的組合,只能出現在高爆發的隊伍中,最常用的就是菜刀,前2-3回合之內能夠拉開兵力差,奠定勝局。因為這個組合前2回合一過,這兩個戰法就已經沒有任何作用了,隊伍就會暴露在敵方的火力下,隊伍生存出現嚴重危機。

單騎救主多次觸發會存在自身衝突問題,這個不可避免,發動3次,只衝突1次就是理想效果了。

一夫當關+重騎兵(騎兵兵種),重騎兵自帶特性迎擊,前兩回合受到普通攻擊會反擊,和一夫當關完美契合。

學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。

一夫當關+回馬\/健卒不怠

援護+反擊也是常用的組合,很容易懂的組合,就不多做介紹了。

學習武將及順序:同一武將學習,戰法順序無要求。

一夫當關+白刃

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