第四章 (第2/4頁)

勢>

自上次加強後,你別看是A級戰法,但是在實用性上是絕絕對對的S級!

1自身恢復一定兵力(恢復率350%):350%什麼水平?<擅兵不寡>每回合也才穩定恢復180%,30%的機率才有額外的300%,從這裡可以看出,350%的恢復率還是非常可觀的;

2自身攻擊、防禦、謀略屬性提高90:這裡再拿一個四星級戰法[百戰精兵]來比較一下,在數值上,幾乎是其3倍,只不過是少了一個速度屬性,而且要知道,武將卡每多一紅也才多10點屬性值;

作為“物理輸出”武將的【文鴦】,攻擊、防禦屬性好理解,那麼謀略屬性有什麼用呢?看看下圖,一目瞭然;

再看看【文鴦】的謀略屬性,你就知道為什麼對他來說那麼重要了。

3自身受到的所有傷害降低50%:<健卒不殆>怎麼樣,算一個前鋒保命的肉戰法了吧,但它也是50%的機率使傷害降低50%,即使<健卒不殆>還有一個反擊效果;

綜上所述:<兵無常勢>如果能給到身在[前鋒]的【文鴦】,是非常有價值的。

戰法二(原配)<梟雄>:戰鬥前4回合,每回合有90%機率能夠免疫所有控制效果,這個戰法可以說是專門用來應對<戰必斷金>的,放在這裡可以保證【文鴦】的暴力輸出,但是兌換條件對平民並不友好,所以給出的替補方案就是<並進>。

加點:全攻擊

純攻擊輸出武將,不需要加其他的。

兵種:輕騎兵

增加武將速度,增加傷害,不二選擇。

兵種特性:[疾行]&[擾後]

疾行:對於輸出武將,優先行動,先手釋放戰法,造成傷害,可以避免一些主動型的控制減傷戰法的影響;

擾後:【文鴦】為前鋒,攻擊距離為3,所以攻擊敵軍中軍或大營的機率為66.7%(即2\/3),所以該效果還是挺不錯滴。

[中軍]【魏-張遼】

主戰法<其疾如風>:戰鬥開始後前3回合

1使我軍全體速度屬性提高41(受謀略屬性影響):上面有提到,這類隊伍先手行動很重要,這裡為全體加速度就很棒,這一下基本能快過所有隊伍(除了對面也【張遼】);

2並使其每回合有70%的機率可以進行兩次普通攻擊:[連擊]效果,這是最最重要的了,兩次普通攻擊意味著傷害翻倍!

戰法一<攻其不備>:菜刀的核心戰法,增傷神器,不過還有個前提條件,即需要對敵方造成攻擊的傷害後才能增傷,不過對於菜刀隊來說,一兩回合就可以輕鬆疊滿了,畢竟這個戰法的增傷效果可以持續8個回合直到戰鬥結束呢!

傷害提高5.2%,那麼五次就是26%,看起來好像有點少誒?可是別忘了,“受速度屬性影響”,接下來看看實際增傷效果吧!

增傷效果還是非常可觀的,五次疊加下來就是95%!(白板【張遼】資料)

戰法二<全軍突擊>\/<反計之策>:

1移除我軍全體騎兵及步兵有害效果,可以移除掉主動戰法和追擊戰法帶來的負面效果:例<渾水&妖術>的控制效果,例<荀彧&絕水>的禁療效果,例<夏侯霸&極火>被增傷效果,例<伐謀&三術>的降屬性效果;但是不能移除掉指揮戰法的負面效果:例<戰必&反計>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增傷效果,例<反間&無心>的被減傷效果。

以上所述,<全軍突擊>為主動戰法,移除有害效果又名<鎮靜>,遵循戰法優先順序,如下圖所示,故此不能移除指揮戰法的有害效果。

2並使我軍全體騎兵及步兵接下來2攻擊的傷害提高28

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