、猶豫、怯戰、暴走這四大控制,還有一些傷害:恐慌、妖術(非控制的那個【妖術】,此處為傷害)、燃燒、圍困(禁療)、動搖;還包括各種傷害增加的效果。
移除“有害效果”,即“鎮靜”,要麼像王元姬、孫權這樣解除,要麼帶“洞察”效果的戰法來免疫控制。(洞察類戰法不多)
戰法衝突
【明慧通透】有鎮靜和洞察,率土能有這兩個效果的基本都是武將,戰法很少,單次恢復兵力效果和其他也不衝突,王元姬的衝突問題還好,基本不用考慮。
明慧通透可行性隊伍參考
如果你沒甄洛,又想蜀騎開荒,可以嘗試一下王元姬(翻車我不負責哈)
下面這些隊伍一般人估計也用不上,你有隊伍中的其他武將和戰法,估計也不會用王元姬了。
【三軍奪帥】是武將杜預的主戰法,無法透過拆解獲得。
戰法簡評
【三軍奪帥】能成功發動的前提條件是每次“成功發動”普攻、主動及追擊戰法,而不是“企圖發動”。如果是企圖發動,那杜預堪稱輸出大核心。雖然【三軍奪帥】有機會多次判定,但他的戰法想判定成功不是那麼容易,說到底,輸出還是不穩定。
臉好者使用杜預,杜預輸出上限很高。
如果你臉黑想把他當主c,我勸你慎重。
如果後期後能學習的100%發動的主動\/追擊型戰法,那杜預就站起來了。
戰法解讀
【三軍奪帥】是被動型戰法,戰法中優先順序最高。共兩種效果,二選一,“或”的關係,不是“且”。
第一種效果
只要杜預能輸出就向對方單體180%攻擊一次,這裡的輸出包括:普攻、主動和追擊戰法,基本除指揮傷害,其他輸出都能觸發。還能提高攻擊屬性10,畢竟杜預的攻擊成長只有+1.55,太低了
如果杜預帶了一個追擊、一個主動戰法,最優條件下,一回合能觸發【奪帥】三次:普攻一次,追擊一次,發動主動戰法後再一次。
雖然完美情況下,杜預上限高,但一般情況下,每回合平均能觸發1.5次就不錯了,除掉不被怯戰的那次普攻,率土追擊和主動戰法發動率超過50%的不多。
第二種效果
第二種效果的前提條件仍然是普攻、主動和追擊戰法都能觸發,第一種物理攻擊是單體,第二種是群體2人,但傷害率低,只有100%,幸虧能受謀略影響且杜預謀長高,不然真是撓癢了。
第二種效果能降屬性,且疊加。但只降5,太少了,聊勝於無。
大標題寫杜預文武雙全,代表他是即靈帝、皇甫後,也能夠雙“拳”出擊的不多見武將。
戰法衝突
【奪帥】有提升自己屬性和降敵屬性兩種效果,可能衝突的戰法包括但不僅限於:兵無、謀定、梟雄、百戰精兵等。
可行性陣容參考
杜預的一個問題是c值高,如果杜預能搭配曹操、呂蒙就很好,但c值高了。杜預玩法思路主要有兩種:一種是文武兼修,帶【道行】【兼弱】,另一種是著重加點謀略,當策略型武將玩。
杜預文伐火積
公孫瓚攻其怯心
張遼一夫單騎
杜預河內兼弱
陳宮神兵大賞
呂蒙反計道行
杜預河內兼弱
張寧始計利兵
張機壘實渾水
杜預河內兼弱
張寧始計利兵
弓諸戰必磐陣
杜預文伐火積
馬超梟雄疾擊
張遼一夫攻其
(偏碰瓷型)