第四十九章 (第4/5頁)

標準流氓戰法

將格式中的孫權的始計+渾水摸魚換成始計+三軍之眾,提升整個隊伍的恢復能力,其中三軍之眾不能代替,整個隊伍沒有指揮恢復戰法,戰法格也只能支援攜帶一個主動恢復戰法,那隻能上最好的,以獨當一面。

利兵謀勝離開高屬性恢復過於毛毛雨(萬金油的另一面是平庸),而且這個隊伍輸出已經有大營加上魏延輔助,不需要利兵謀勝在輸出上錦上添花,反觀恢復需要雪中送炭;重整旗鼓是後期發力的戰法,屬於錦上添花,基本上搭配劉備張機這種能保證整個隊伍前期恢復的武將,而傷兵機制是拖的越久中途被拖死的越多,可知重整旗鼓在魏延孫權栓狗隊中也不合適。

至此已經敲定前鋒配置

孫權:始計+三軍之眾,死侍地利迂迴,謀略

2.中軍

流氓除了輸出,其他2個武將承擔減傷,恢復,規避,洞察,控制5個要素,而前鋒孫權透過始計+三軍之眾承包了洞察,規避,恢復,還剩下減傷,控制的任務交給中軍魏延。

(1)指揮類減傷

指揮類減傷主要分兩種:硬減傷和軟減傷

硬減傷俗稱封,戰必封你普攻或者反計封你主動戰法,這類戰法直接把你前期的高爆發給憋住,同時不吃屬性;缺點也明顯,單獨用只能封其中一種,只封一種就會不穩,不穩就會翻車,所以法刀都在追求雙封,爆發高就想求穩。

反觀戰必反計呂蒙弓諸這種你不服也得憋著,軟減傷屬於就像太極,柔以克剛,讓對面使不上勁,同時搭配恢復,二者同發力,屬性疊到位,讓你打了等於沒打(說的就是你張機,越紅越變態)。但完美搭配建立在減傷恢復都是指揮的情況下,主動終究是不穩的,時來天地皆通力,遠去英雄不自由。

再看向魏延,他的謀略不足以支撐恢復的同時也不能支撐軟減傷,只能選擇戰必或者反計,我介於戰必必須給法正,無奈之下魏延只能給反計,有的選擇的話,戰必永遠是非張機流氓的第一選。

(2)控制

控制無非2個選擇,渾水摸魚和妖術(當陽橋不配,下限還不如落雷的東西),此時洞察在孫權手上,單上渾水價效比不如嚴顏壘石渾水,於是我選擇了發動率更高的妖術,儘量彌補無洞察帶來的不足。同時魏延速度成長0.8在步兵屬於優秀,自帶戰法不吃魏延屬性,這給魏延加點帶來更多的選擇,比如砍王高紅魏延全速帶攻其不備,給曹操多出一個戰法格攜帶無心戀戰\/單騎救主剩下反計之策。因此我選擇魏延全速,41級1紅魏延全速可以達到132(參考弓兵第一快鬼呂同等級速度133.8),保證魏延速度快過所有步兵和絕大部分弓兵(鬼呂和長弓2回合先手)。

在兵種方面倒是隨意,我魏延長槍,一回合不普攻都難受,利刃加44點攻擊,死侍就是更硬點。

至此中軍配置已經敲定

魏延:反計之策+妖術,長槍利刃勇毅,速度

3.大營

大營考慮到魏延,無非就是選個速度快的物理主動戰法輸出的武將。前文提到魏延全速速度快的一批,開頭也說沒有鬼呂,只能選擇一個騎兵武將(其實可以選擇的只有Sp趙雲和漢呂布可以選擇),再考慮到妖術可以和漢呂布有機會打出金吾飛將第二段傷害,最後選擇了漢呂布。

再者沒有一騎當千,漢呂布佩戴人中呂布觸發特性成了價效比最高的選擇;沒有擊勢,於是只能選擇愈戰愈勇(漢呂白板也是因為以上2個戰法)。在這個隊伍裡漢呂布不能攜帶折戟強攻,折戟強攻帶來debuff會一定機率降低魏延奇兵拒北賦予漢呂的指揮傷害(這個問題只會在奇兵附加者速度快過魏延出現,畢竟奇兵附加要求只是除魏延最快的友軍而非全軍最快

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