第四十一章 (第1/5頁)

本文腦洞大開的一次嘗試!輕噴!

進此次金印本前就有此思路,並沒有付諸實踐,感覺不太行。

今天只講思路不論強度,此思路戰法及武將搭配還不成熟!

賽季末測試了下,我還是決定寫出來,說不定大家有更好的想法呢。

【玩法思路】

馬岱中速,且卡好速度,相差不要過大,兩個隊友分別疊被動(儘可能高),利用反擊效果每回合打出兩刀增傷效果。

(此玩法反擊改版前可能會好一些)

(魏延)

就是什麼情況呢?

1、隊友1先行疊被動

2、馬岱攻擊砍出一刀

3、隊友2在疊被動,馬岱反擊再打一刀。

(馬岱)

【答疑】

1、馬岱被動增傷反擊能吃到?

答:能。

2、隊友能每次都疊滿嗎?

答:不能。

3、對面速度快怎麼辦?

答:不影響,自身普攻吃到隊友1增傷,已經打出一刀,至於反擊那刀,只需要下回合對面先手打到即可。

4、馬岱減傷也能疊兩回嗎?

答:是的,馬岱在第一次疊完以後被攻擊觸發減傷,第二個隊友還能疊。

【選角】那麼就需要高頻率攻擊和戰法武將。

1、張遼公孫瓚(pass掉,速度太快,馬岱得在中間。)

2、馬妹公孫瓚(馬妹沒問題,但是公孫瓚很難單獨為馬岱疊被動!)

3、馬妹張繡(馬妹沒問題,張繡攻擊又不夠,如果帶疾戰分險放中軍,張繡不放疾戰疊兩次,張繡放疾戰疊5次,太看臉了,正好此本有攻擊距離印信)

馬妹攜帶追擊增加穩定性。

【最終模擬陣容】

馬妹:雙追沒有問題,但是追擊這個戰法我糾結了一下,到底是應該選擇更高的發動率,還是更高的輸出?

張繡:疾戰沒有問題,發動之後能單獨疊滿五次。磐陣增加一點防禦手段。

馬岱:

(1)首先要知道普攻傷害率是100%,那麼反擊並不是100%,馬岱的增傷是以100%傷害率的普攻為基礎,那麼儘可能的選擇高反擊傷害率的戰法,可惜了穩定反擊的只有回馬60%傷害率。那麼增傷也是以60%基礎傷害率計算,大打折扣。(突然想到了群騎呂200%傷害率的反擊,如果能加到豈不是恐怖如斯)。

簡單舉例:

普攻傷害為100%,數值為100x100%=100,馬岱增傷為500%,那麼就能打600的傷害。

回馬傷害率為60%,數值為100x60%=60,馬岱增傷為500%,那麼實際傷害為360。

(2)馬岱第二個戰法攜帶,壘石迎擊or兵無常勢?感覺壘石更適合些,有援護,有鎮靜,但是又有規避,影響反擊。

兵無雖然減傷衝突,但是90點屬性對於馬岱提升還是比較大的,所以很糾結,最終由於白板馬岱還是選擇了兵無,有想開發的小夥伴可以嘗試用別的戰法。

【延伸】由於普攻及反擊的傷害率低,所以率土才能存在馬岱或者衡軛祝融等四百以上的增傷,像那些高傷害率的主動戰法,吃到100%增傷不被減傷情況下,比如張飛,一發就能打個一萬多傷害。所以高傷害率主動會被限制,比如施加準備回合buff,像馬超也是施加猶豫buff,不允許放主動戰法。

【加點】由於馬妹馬岱接近,馬妹只需要點1-2點速度即可,為什麼是馬妹快於馬岱呢,而不是張繡?因為馬妹相比於張繡疊加更穩定些,也就是馬岱普攻吃到

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