“今天我們來了解下各種副本的區別……”
臺上的老師在黑板上寫寫畫畫,臺下的學生們一個個聚精會神的聽講。
這種現象,在任何大學內都是罕見的,大學課堂中,總有不少在下面扣手機的。
而此時課堂內的幾十名學生,年齡層次也都挺抽象,下至十五六的少年少女,上至五六十的大爺大媽。
但不論是誰,都打起十二分精神聽講,手上的筆記更是不停。
無他,這是跟自己小命掛鉤的事,誰都不敢聽岔了。
蘇臨也是其中的一員,只是他不記筆記,因為他聽一遍就能全部記住了。
崑崙學院分校的講師都是十級以上的老異人,但通常不會超過二十級,而且戰鬥力方面不能指望,畢竟真正擅長戰鬥的都去幹危險的活兒了。
崑崙學院的組織架構大體可以分為四個部門,首先是後援部,在新生透過基礎課程培訓後,如果希望過的安逸點,在現實中不那麼危險,就可以加入後援部。
後援部的成員平時沒什麼事,只是偶爾需要應學院要求給新人們講講課什麼的,除此之外,還有些異人在想辦法提升他們的生活技能。
據說有一小部分異人,在山海遊戲內畏懼戰鬥的危險,在好不容易熬過了前十級後,在轉職中選擇了生活系職業。
起初蘇臨得知這個時,還覺得自己失策了,認為那些生活系職業的異人會是自己的競爭對手,已經包攬了異人的裝備、道具市場。
但在詳細瞭解後,才知道自己想岔了。
根據學院內的情報,山海遊戲是二十多年前才出現的,早年也有許多異人想要走生活系職業,但活到30級以上的生活系職業的異人幾乎沒有。
因為他們的戰鬥力太差了,山海遊戲不會給異人派必死的任務,但也不會給異人發很容易的任務,且對生活系職業異人沒有任何優待。
即便是大公會內想要培養生活系職業的異人,也十分困難,就算保護的很好,在多次的下副本過程中,有一次保護失誤,那個生活職業的異人就無了。
結果就是,10級後才能轉職的異人們,在選中生活系發展方向後,活到20級的都沒多少,可很多裝備的製作、恢復道具的生產,都是需要技能等級支撐的,他們根本沒那個時間能活到自己職業初步成型。
另外,生活類職業的異人們儘管能製作各種東西,但他們也是需要超凡側的原材料的,那些原材料在現實中基本找不到,需要在山海遊戲的副本中去找,材料收集效率低、風險大。
所以目前生活類職業的異人產出很低,一個世界能做一件裝備,或是做幾份恢復品道具就不錯了,而如果太執著搞這些,還會增加自己在副本內隕落的風險。
他們因為戰鬥力低,在副本內即便活下來了評價也不會高,所以沒多少山海幣收入,很多時候裝備和道具都是自己用了,沒有多餘的去賣,過的挺悽慘的。
所以目前的異人市場中,在現實世界領域,對於各種道具和裝備的需求性仍舊很高。
而且,即便以後生活系職業崛起了,異人們多半也只是售賣商品換山海幣,而不會用現實貨幣進行交易,嚴格來說和他的賽道還不沾邊。
在瞭解這些後,蘇臨既慶幸自己沒什麼商業競爭對手,又吐槽山海遊戲的設定不合理,既然設定了生活系職業的發展方向,為什麼不給那些異人特殊的副本去培養?
如果這真的是一款網遊的話,蘇臨認為山海遊戲無疑是一款糞作,平衡搞得不到位。
很明顯,山海遊戲內擅長戰鬥攻略副本的異人,是處於超良性迴圈狀態的,玩生活系職業的異人則是步履維艱,可以說是沒給那些不擅長戰鬥的人活路了。
不