。” 胡青晗沉穩地開場,眼神掃視著在場眾人。
眾人紛紛發言,闡述著自己對子公司評估的情況和見解。
“嗯,大家對現行有什麼趨勢行情,都可以討論一下。” 胡青晗進一步引導話題,試圖挖掘更多有價值的資訊和思路。
此時,會議室裡安靜了片刻,四人面面相覷,似乎除了葉靈慧,其他三人都沒有提前準備好相關的發言內容。葉靈慧見狀,從容地站起身來,清脆的聲音在會議室裡響起:“胡總,我覺得現在年輕人回家最好的娛樂就是打遊戲了。隨著科技的飛速發展,遊戲行業正呈現出蓬勃的發展態勢,特別是 3A 遊戲,以其高品質的畫面、精彩的劇情和豐富的玩法吸引了大量玩家。我們如果能在這個領域進行投資佈局,開發具有創新性和獨特文化內涵的 3A 遊戲,不僅能夠滿足國內龐大的遊戲需求市場,還有機會拓展海外業務,提升公司在全球遊戲產業中的影響力和競爭力。” 葉靈慧的發言條理清晰,分析透徹,讓在場的人都不禁微微點頭,對她提出的觀點表示認同與思考。
胡青晗點了點頭,目光平和地看向眾人,說道:“大家對葉靈慧的提議有什麼見解嗎,暢所欲言。”
會議室裡先是陷入了短暫的沉默,隨後,一位戴著眼鏡、看起來頗為沉穩的同事唐宏遠率先開口道:“葉組長這個提議確實挺有前瞻性的,如今遊戲市場確實熱度很高,尤其是 3A 遊戲,它對玩家的吸引力確實非常大。不過呢,我們也得看到開發 3A 遊戲所面臨的一些難題,比如高昂的開發成本,從前期的策劃、美術設計,到後期的程式編寫、測試最佳化等等環節,都需要投入大量的資金,這對我們的資金鍊會是一個不小的考驗呀。”
另一位年輕些的同事鄭漣緊接著附和道:“是啊,而且開發週期也普遍比較長,在這個過程中市場的風向很可能會發生變化,萬一等遊戲開發出來了,玩家的喜好卻變了,那風險也是不小的。但反過來說,如果能夠成功推出一款優質的 3A 遊戲,收益也肯定相當可觀,只是得做好充分的風險把控才行。”
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