為積蓄了很多年的原因,這裡不死者的種類相當的多,如果有相關愛好者的話,把這裡當成展覽館一定很不錯。
雖然就凱恩所熟知的一些副本里的高階不死者,屍體收藏者、死之統治者之類的當然沒有,但是有一些凱恩從來都沒有見過的低階個體?
之所以感到不確定,是因為其中還有很多奇形怪狀,似乎沒什麼特別能力,但就是長相特別磕磣的不死者…
其中有一個讓凱恩特別難以理解,明明是一個骷髏,但是卻彷彿無頭騎士一樣,身體與腦袋呈分離的狀態,但卻因為是不死者,致命一擊無效,所以沒事…
——這個傢伙總不可能也是先天性的問題吧…長這麼大了,一出生腦袋就是分離的嗎?
也許可以理解為獸人丟下來的時候就是分開的,所以變成不死者也是同樣。
但是凱恩並不認為獸人在對待人類的時候會特別小心,不要嚼碎對方的骨頭。
據凱恩所知,大部分都咬得不成模樣了。
但這群不死者,大部分都是完好的,倒不如說如果一開始都是分散的,形成不死者也會保持那樣的話,那根本就不會產生不死者吧——都變成渣渣了,一堆碎骨頭,還怎麼變成不死者?都各玩各的…
“至少我在創造艾克斯的時候,素材整個房間裡面到處都是…根本看不清具體的模樣,但最後還是聚合成了一個整體。”
所以凱恩得出的結論就是,創造的不死者跟他死前的狀態沒有什麼關係。
而貌似只有利用素材製作不死者時,才會考慮到素材的狀態是怎樣的…
“也就是說…這群不死者,他們生成的方式都不相同嘍?”
(亞伯:先生,具體的情況可能是這樣的,由於這些事物的堆積產生了負能量,再加上某種不知道的變化,同時產生了不死者,這一批近似於憑空變出來的,就類似於您的創造,而後面因為負能量的浸染,屍體產生了感應,變為了第二批不死者,這一批就是您所說的製作。)
(亞伯:另外,您所說的不管是製作還是創造,有一樣東西始終無法改變,那就是靈魂。那裡應該儲存著所有的資訊,所以不管外在形體如何變化,在製造的時候始終能夠維持住一個整體的樣子。)
不愧是稀少的智慧型世界級道具,總結問題的能力還是有的。
——不過靈魂嗎?不過…說到底,類似於操弄生死的模式,似乎都會涉及到這個東西啊…
“嗯…”
凱恩沒什麼需要補充的了,這似乎是一個無懈可擊的回答。
按照凱恩的認知來說,不管要創造什麼東西,都需要一個底層的程式碼,也就是資訊資料。
那麼,即使是創造不死者,也肯定是需要那麼一個固定的模板的吧。
如果沒有那個程式碼的話,那麼就肯定會像捏橡皮泥一樣,要靠感覺自己慢慢的捏出那個模樣來吧,肯定相當麻煩…
“!”
“那這麼說,產生這個地形的原因肯定也是因為靈魂咯。大量死者的靈魂,雖然我不知道宗教的供奉以及弔唁是什麼原理,但是這麼多冤死的人,沉積在一個地方…因為沒人去梳理——沒有一個程式設計師去將這一堆淤積的導致混亂的資訊資料處理一下,所以產生了不死者這麼一個產物…”
雖然不知道這是不是正確答案,但毫無疑問解答了一部分凱恩心裡的疑惑。
既然原因找到了,那麼…
“哈…哈…亞伯你和我冒險的時候,曾經見識過屍體腐爛嗎?”
(亞伯:屍體?素材?抱歉先生,我不理解為什麼屍體會腐爛,在我的儲存裡面,獲得的素材一經發現,基本上都會將其整理好,又或者儲存在空間裡面,不會受到任何影響…)