灰暗的天空沒有一絲雲彩,如同一塊沉悶的幕布籠罩著這片毫無生機的土地。
遠處,模糊的輪廓在寂靜中若隱若現,卻沒有任何動靜來打破這份可怕的沉靜。這裡,每一寸空間都散發著死亡的氣息,讓人不寒而慄。
安達詢問系統。“系統,你是不是搞錯了,這個地方如此死氣沉沉,沒有生命跡象,你確定這裡能有人,系統人會選擇這裡?”
系統當然不會認錯。“一切皆有可能。”
安達聽從系統的解釋,四處隨意看看,確實是一個沒有任何生命的空間,當個地獄,傳說中的地方,或許也不錯。
系統建議。“此處,荒涼,宿主為何不試試。映象主宰(滿級)技能,看看能召喚出什麼樣的生物?”
映象主宰(滿級) 特性:
混沌映象世界的規模和穩定性大幅提升,可以容納更多的本體力量和資源。本體在映象世界中的隱匿能力達到極致,即使是最強大的探測手段也無法發現。能夠自由創造和操控映象世界中的規則和法則,使其完全服務於本體的戰略需求。
召喚出的映象生物更加強大,具有獨特的技能和能力,可以與本體、戰士進行深度融合,提升本體或戰士的戰鬥力。開啟混沌映象世界的消耗降低至 5000 年生命能量一次,並且可以根據戰鬥情況隨時開啟和關閉,更加靈活地應對各種挑戰。
安達從來沒有試過這樣的技能,隨即開啟混沌映象世界。
安達感受一種莫名的力量在操控這個世界,不知道是人還是神?
1、力量法則
在混沌映象世界中,力量的本質被重新定義。力量不再僅僅侷限於物理或魔法的表現形式,而是一種更為抽象和深邃的能量流動。映象主宰能夠掌控這種能量的流向和轉化,使其符合自身的戰略意圖。
例如,映象主宰可以將本體的攻擊力量在映象世界中進行放大或縮小,根據敵人的防禦特點靈活調整。同時,也可以將受到的攻擊力量進行轉移或分散,降低對本體和映象世界的傷害。
2、時間法則
時間在混沌映象世界中變得不再穩定和線性。映象主宰可以加速、減速甚至暫停時間的流動,以此來創造出有利於自己的戰鬥時機。
比如,在面對快速攻擊的敵人時,映象主宰可以減緩時間,使敵人的動作變得遲緩,從而輕鬆躲避攻擊並進行反擊。或者在需要快速佈置戰術或恢復力量時,加速時間,讓映象世界中的準備工作在瞬間完成。
3、空間法則
空間的結構和性質在混沌映象世界中完全由映象主宰掌控。它可以隨意扭曲、摺疊或擴充套件空間,創造出各種複雜的地形和陷阱。
舉例來說,映象主宰能夠製造出空間旋渦,將敵人吸入其中並困在一個無限迴圈的空間裡;也可以開闢隱藏的空間通道,讓本體和映象生物在其中快速穿梭,實現出其不意的攻擊和躲避。
4、因果法則
混沌映象世界中的因果關係變得模糊且可操控。映象主宰可以改變事件之間的因果聯絡,使原本不利的局面轉化為有利。
假設敵人的一次攻擊本應命中本體並造成重大傷害,但映象主宰可以透過因果法則的干預,讓這一攻擊的結果變為觸發映象世界中的一個防禦機制,反而對敵人造成反噬。
5、生命法則
生命的存在和發展在混沌映象世界中有了新的規則。映象主宰可以賦予映象生物特殊的生命屬性,使其具有更強的再生能力、適應性或進化潛力。
像是讓映象生物在受到致命傷時能夠迅速分解並在其他位置重組,或者根據戰鬥環境的變化自動進化出更適合的身體結構和能力,以更好地應對各種挑戰。
6、資訊法