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第146章 靈能外骨骼 (第2/2頁)

情況,其實用性極大。

徐毅立即開始製作,他現在手中囤積各種煉器材料,儼然是一個大型倉庫,各種常見材料應有盡有。

“主材依舊是精鐵,刻畫避塵陣、避水陣、避火陣……”

徐毅為了控制成本,沒有使用魂魄作為神識指令碼的載體。

這對徐毅的設計要求更高,他必須在有限的材料面積上,刻畫更多的陣法,設計其互動邏輯。

如果必須用神識才能操控,那麼使用難度會增加,不利於推廣。

使用的時候如果要特意分出一部分心神專門操控外骨骼,也會分散使用者的精力。

“根據肢體的動作發揮功能,身隨心動,如此才能使用方便。”

為了節約靈力損耗,徐毅在手臂上設定了按鈕,可以選擇性啟用不同應用場景的陣法。

但又保留了危機檢測,只要周圍環境發生鉅變,如火災,如塌方,不用等操作者啟用,陣法就能自行啟動。

這避免了使用者因為節約導致安全防護來不及啟動。

徐毅還採用了冗餘設計,避免一套陣法失效時造成危險,保障外骨骼能正常發揮功能。

靈力供應也採用雙靈力迴路,避免因忘記更換靈石,身處惡劣環境時,外骨骼沒有靈力驅動失效。

經過徐毅不斷完善功能,外骨骼逐漸變得臃腫,如同一個超級精鐵壯漢,閃爍銀色寒光。

功能優先,外觀留給嘯風城的人以後慢慢最佳化。

徐毅相信,只要這東西在“我愛法寶”上亮相,以後嘯風城的小孩就不會只盯著挖掘機了。

徐毅製作完成後,穿在身上分析各處不合理的細節,對動力反饋,關節靈活性等做出微調,使操作的感受更加流暢自然。

尤其是各處機械關節,徐毅預留的足夠的活動空間,不會因為穿戴外骨骼,導致無法彎腰的情況出現。

他記得尤為清楚,許多從未穿過盔甲的設計師,喜歡在肩鎧臂鎧上加許多尖刺。

乍一看十分唬人,實際戰鬥之時,手臂只要稍微抬得高些,就會將自己戳得全身都是血洞。

明明是防護之用的鎧甲,到頭來還需要使用者遷就,這就本末倒置了。

徐毅設計的外骨骼雖然臃腫,但外形簡潔流暢,保養和維護的難度也降低許多。

少了那些磕磕絆絆,藏汙納垢的花紋裝飾,靈活性有絕對的保障。

雖然藝術性和實用性可以兼得,但徐毅還沒有那麼多閒工夫。

若是像蕭祿和舒鑑一般,將法寶的設計理念弄錯,那才是誤入歧途。

報名參加“我愛法寶”的人都進步極快,他們的學習沒有遇到太大的阻礙。

除卻他們的進取之心強烈的原因,也有徐毅教他們不拐彎抹角的關係。

很多法寶煉製理念,說穿了實際上也就那麼回事,原理其實並不複雜。

徐毅一邊指導他們完善自身設計,同時也對自己的靈能外骨骼不斷調整最佳化。

不知不覺,終於到了“我愛法寶”比賽正式開始的時候。

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