比分落後5分之內,命中率能夠提升10%,特就是比賽到了關鍵追分階段,這個技能就會越準。著同樣是讓林翰非常眼饞的屬性。
不得不說,這個技能附帶的致命絕殺這個特殊效果確實是足夠強悍。但是另外一個效果,神級抽風的特殊效果就真的是讓林翰有些欲哭無淚了。
無人防守的時候命中率降低10%。以林翰現在差不多35%的無人防守命中率,低了10%,這是連三成都沒有了,至於踩在三分線上的投籃命中率低5%,林翰如果是在有人防守踩在三分線上的基礎命中率是20…25%,再將第5%,甚至連兩成的命中率都沒有,至於一步之外的增加5%,林翰一步之外的三分球命中率最多是基礎屬性是15%,加5%也就是20%,至於兩步之外10%,三步之外加15%,這就更加坑爹,因為不管是兩步之外還是三步之外,林翰的命中率也就10%,同樣不管是在此基礎上加10%還是15%都沒有多高。
也就是說,按照阿里納斯的這個技能,以林翰現在的15點三分球的基礎屬性,賽季場均命中率不會高於30%,而現在林翰大部分的三分出手使用的技能是麥迪的幹拔,賽季命中率是有37%,可不算低。
本來麥迪這個三分球技能就已經很抽風了,但是和阿里納斯這個技能比起來簡直是已經算是穩定了,不過,同樣有一點麥迪這個技能比不上的是阿里納斯的這個三分球技能射程更遠,而且各個射程的命中率在各項加成之後都差不多,20%…30%之間,也就是說,阿里納斯只要過了半場,過了中圈,就能夠隨意的開火。
總體來說,阿里納斯這個技能雖然缺陷是有,但是總體上來說還是一個比較實用的技能,算是一個難度越高越準,越關鍵越準的技能。
而且,這個技能對於三分球的基礎屬性要求比較高,不像麥迪的幹拔,三分球屬性超過了15就可以了,不管是15的屬性還是20的屬性都差不多,畢竟都是幹拔,弧度還非常的平,就算林翰有20的三分屬性,三分球技術很好,也的乖乖的扔那種技術含量不高的弧度非常平的投籃,至於林翰有沒有想過提高麥迪幹拔的弧度?林翰當然有想過,但是提高弧度和技術含量之後,命中率更低,因為這就不是麥迪幹拔這個技能了。
所以,當初林翰還真的對麥迪這個傢伙是有點怨念,打球實在是太直接了,雖然韋斯特布魯克的兩個技能不管是直上直下還是勇往直前都是直接的身體流,技術含量不怎麼樣,但是和麥迪的這個幹拔技能來說還是差了一點,韋斯特布魯克雖然也是身體碾壓流,但是好歹還在意自己投籃時候的姿態,韋斯特布魯克的投籃弧度可是非常標準的。至於麥迪,那是真的不在乎這些細節,因為他擁有足夠讓他可以不在乎這些技術細節的天賦。他就是這麼平著扔出去,別人又能如何?
因此。林翰就算是有多餘的屬性點,林翰在此之前也從來沒有想過提升自己的三分球屬性,因為沒有用,以麥迪這個幹拔技能,就算是20點的屬性最多也只能用15點,多出來的浪費,而有了阿里納斯這個技能之後就不一樣了。
想了想之後,林翰直接將還剩下的4點屬性點加到了三分球上面。本來15點的三分球基礎屬性變成了19點,按照林翰的估計,林翰現在在使用阿里納斯這個抽風技能的時候,一般情況下不會只有20%左右的命中率了,應該能夠達到30%左右了,至於分差在五分之內追分的關鍵時候還有10%的加成,這就更加不低了,至於絕殺命中率能夠提高多少,林翰很難預測,但是絕對不會比之前的35%低。
做完這一切之後。林翰才滿意的將自己的屬性面板關閉掉。
“沒想到,你這一次倒是十分捨得啊”
看到林翰將最後的4個屬性點加到三分球上面之後,一