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讓幾個海戰適性強的機體如車弁慶潛入水中以對海強力武器圍殲之。另一種就是把BOSS從海底引到陸地上從容消滅。而稽強卻讓眾機體呆在岸上用對海效果極低的米加粒子炮類武器攻擊海底BOSS,傷害威力可想而知。再加上那個BOSS又有每回合回覆一定比例HP的特殊效能,因此陷入了毫無結果的消耗戰。對於稽強一味死拼濫打不肯動腦的遊戲態度,在場諸人都搖頭苦笑相對無言。

〃這個所謂的世界就是一個人與人的結合體,當我們存在於這個紛紜空間中,無時無刻不在相互影響著,或許別人不經意間地細微舉動,足以改變你的人生軌跡,反之亦然……〃…摘自《FAMI通GC+ADVANCE》的NGC網路遊戲《HOMELAND》介紹。

1999年以前,我除了受朋友轉託為一本非正式發行的遊戲刊物寫過幾千字的攻略以外,沒有自發性寫過其他任何遊戲相關的文章,之所以後來走上了撰稿人之路,實與稽強有著莫大幹聯。

1998年,我迷上了GBC版《DQM》(《勇者鬥惡龍怪物篇》),透過大量收集《FAMI通》等日本遊戲刊物的攻略心得並結合成千上百小時的實戰心得,摸索出了一套自認為簡單而有效的對戰秘訣。可惜當時朋友圈中對攜帶類遊戲感興趣的幾乎沒有,唯一的同好就是自稱DQ死忠的稽強。不過稽強並不懂得隱藏BOSS級最強怪物的育成法,更不瞭解魔法特技的有效組合,我們之間的對戰完全呈一邊倒之勢。關於《DQM》的心得確實也並非三言兩語能夠交待清楚,在稽強的極力攛掇下,本人忽發奇想,準備編寫一本以《DQM》心得為主的遊戲同人誌。最初我把同人誌命名為《LOVEGAME》,被一干好友恣意嘲笑了一番,認為這個名字更像是色情類刊物,後更名為《GAMETIME》,雖依舊很俗,但終於避免了外人的想入非非。《GAMETIME》第一期共24頁,前三頁為摘錄自《FAMI通》的業界新聞簡評,其餘部分全為《DQM》的育成和對戰心得,還特意手繪了相關題材的封面和封底。該非公開發行的刊物總共列印了三份,除自行收藏一份外,其餘分別贈送稽強和另一好友。惜哉雖然筆者在創作攻略心得時力求深入淺出,但稽強同學實朽木不可雕,他獲贈心得後水平並未有明顯進步,心灰意冷之下,遂徹底打消了將遊戲同人誌季刊化的打算。

《GAMETIME》在朋友圈裡傳閱了一圈後頗受好評,無形中激發了我的自信,有感於《DQM》這款攜帶遊戲的經典作品在國內認知度極低,決定將文章整理後投稿以供更多玩家分享。花了幾天時間,把原本數萬字整理凝縮成約七千字,先後投遞給了兩家北方的遊戲刊物,均如石沉大海般再無音訊。最後又投給了當時剛崛起的《遊戲機實用技術》,數月後被全文刊登,雜誌編輯還發來了充滿熱情的鼓勵回函。看到自己的姓名出現在媒體上、看到自己辛勤的努力取得了預期的成果,心中的快意實不言而喻。自此後,本人如上癮了一般不斷筆耕,走上一條過去自己從來沒有想過要涉足的路。

世上很多事情原本並無因果,純系陰差陽錯。我最終能成為撰稿人有著許多外部因素,但當年和稽強的那段交往卻是其中最關鍵的契機……

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三、下海:

十多年前,有人曾經問我:〃一個非常精通遊戲但已經逐漸熱情消褪的玩家和一個遊戲水平不高但始終熱情高漲的玩家兩者之間,誰更算得上是真正的玩家?〃當時毫不猶豫地選擇了前者。

時至今日,如果再有人詢問我相同的問題,本人將給出完全相反的答案。

〃遊戲玩得好壞實際並不重要,遊戲玩得是否開心才是關鍵!〃…這段話很長

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