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第236章 mouz的強度 (第2/2頁)

,給不了他們太多緊迫感。

大家都知道,ouz肯定會選死城之謎。

哪怕niko不在陣中,他們仍舊認為這張地圖最具競爭力。

faze這邊可以和ouz打的地圖就很多了。

如果對方ban掉荒漠迷城,那他們就選列車站臺或者炙熱沙城,甚至死亡遊樂園都可以選。

最後,雙方的三張比賽地圖依次是,死城之謎,列車站臺,炙熱沙城。

……

劉風和niko也不想上演暴打老東家的戲碼。

可ouz的隊魂似乎被他們抽走了,現在的ouz只是一副軀殼而已。

這種李逵和李鬼的戰鬥,結果可想而知。

在死城之謎上,ouz以4比16的比分輸給了faze。

緊接著,他們又在列車站臺上以6比16輸掉。

第二張地圖能多拿幾分,還是因為faze始終以預設走位進攻,並沒有打節奏變化和戰術。

niko以兩張地圖47擊殺,165的ratg拿到本場vp。

噢!原來對老東家心懷怨恨的是你小子。

劉風心想:我可對ouz心懷感恩,所以沒怎麼發揮,ratg也就153吧……

憑藉這一場的發揮,niko在ratg榜單上微微反超劉風004ratg。

如果在決賽中獲得勝利,拿到冠軍的話,vp的歸屬,依舊充滿懸念。

……

faze的訓練室內。

覆盤完sk對陣astralis的比賽錄影後,karrigan看向劉風。

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“劉,你怎麼看待astralis的發揮?”

劉風知道karrigan對這場決賽的看重,凝神思索著剛才的錄影。

“進攻沒什麼好說的,他們有些依賴device,總是給他分配很多資源,幫助他對位fallen。”

想了想,又說道。

“他們明顯很具針對性。即便這樣,進攻效率也是一般。”

karrigan點點頭,“是的,重點就在防守局上。他們贏了太多的回防殘局。”

劉風順著karrigan的話繼續補充。

“對,他們的資源,分配給回防殘局更多。防守時,第一次接敵基本都不決生死,只是拖延。主動拉長雙方的僵持時間,來尋找對手的破綻。”

“他們對防守的理解,有些特別,思路更新穎了一些。”

“嗯。”

“先擾亂他們的道具管理,把進攻重心多放在小區。必要時,我可以做騷擾大區的自由人。”

劉風說出了基本思路。

前一世,研究astralis的文章和影片太多了,他可太知道是怎麼回事了。

“有道理!大區的縱深優勢總會給他們一些操作空間。在小區進攻中,你可以用狙擊槍靜音接觸,保證進攻的突然性。”

karrigan有點興奮,繼續說道。

“你們先去休息,有些細節我再推敲一下,明天白天我們合練。”

“ok,你別睡太晚。”

眾人答應後,離開了訓練室。

astralis還有一個缺陷劉風沒有說,就是他們不如faze準。

只要大家狀態沒問題,幾次前期接觸之後,astralis如果想要得到優勢對槍環境,就要增加道具投入量。

這也是faze拿捏他們的好時機。

:()csgo之黃金年代

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