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兩大聖域的同時全力爆發,引動起白骨山脈不少歷練中強者的注意,對他們來說兩大聖域中的其中一方很清晰,是屬於死靈的聖域,而另一方的氣息則有些駁雜怪異,前所未見。

骷髏矮人王已然是聖域高階,而火焰死靈惡魔僅僅只是聖域初階,哪怕它的力量更加精純強悍,駕馭精妙,在四周大量白骨矮人氣息輔助下,幽紫色氣域依然還是很快覆蓋住了火域。

然而還不及骷髏矮人王稍稍得意一下,它整個人就已經被僅僅以火焰包裹周身一圈的火焰死靈惡魔凌空撲倒。

聖域被對手覆蓋,則自身與外界的能量轉換完全被切斷,但只要在體內能量徹底打空之前殺掉對手,也就沒有什麼問題了。

……

在這片不死大陸,很大一部分原因是因為至強者的雙兼職路線,因此輻射影響了下位者的進階路線。

以最享譽大陸的絕世強者不死大帝為例,他就是自身在超凡進階後再兼職了一個冥神神職,以世人信仰為資糧助自己更進一步。

這其實是一種很符合此世界位面形勢的一種理性選擇,在巫師世界那群半神巫師們製造半神巫塔,超凡大巫師世界之王則製造超級浮空城!

那是因為巫師世界是那片宇宙群落的絕對文明霸主,攻掠無數諸天,掠奪無數資源,因此一些變態可以把自己的超級浮空城建的比星球都大,就像朱鵬導師甘道夫的浮空城日月精輪,其體積實際上與月球相當,並且還在設計進一步的擴建計劃,因為那是甘道夫在超凡時建立的,自身晉升輝月階位,超級浮空城自然要更進一步的強化。

但在絕大多數的位面世界,是沒有進行這樣大建的基礎的,就像在總資源相對貧瘠的不死大陸,如果這樣玩的話輕則都是民不聊生,嚴重一點整個世界都會因此破產。

那麼,退而求其次,建立信仰神國也即是一個相當不錯的選擇。以信徒靈魂為材的信仰神國只要建得起來,威能絕不下於巫師世界的超級浮空城,猶擅守禦並且還有諸多妙用。

其大概的流程是這樣的:

信仰文明體系下所有信徒的靈魂都可以透過引導而來到神國,但是接受的待遇卻是不一樣的,這些信徒在神國內被稱之為祈並者。

而這些祈並者按照信仰的虔誠程度,擁有不同壽命的身體,在這具靈魂之身腐朽後,祈並者靈魂還有重生機會,不過,因為已經失去主物質世界的肉身,因此絕大部分祈並者就很容易被神國「同化」,每一次轉化都會有相當一部分靈魂再也無法把握「自我概念」而融和到神國之中,以自身為材堅固神之權柄,直到神國完全成為神的領地。

而信徒越是虔誠,靈魂越是堅固,作為祈並者時就越是可以不斷的轉生,但是隻有成為聖靈,才能徹底擺脫被神國融和同化的命運,而與神同在不朽——完全可以想像的,這不朽的聖徒之位是何等的珍貴難得。

沒有絕對純粹的信仰,沒有神明的垂首與寵愛,幾乎絕對不可能獲得。

以凡人的靈魂為材質,只要輔以時間,信仰神明建立起來的神國往往強悍無匹,難以攻破。

但成也神國敗也神國,在一個相對較高的水準線上,信仰神的階位與實力難以匹配是出名的,說穿了,就是意指高階信仰神當中水貨眾多,五階真神打不過強勢半神早就不是新聞了。

當然,不死帝國的那位帝王很明顯不是什麼水貨,這一點從他幾乎不怎麼呆在冥界神國,而是獨自滿大陸四處轉悠就可以感受出來,許多信仰文明體系位面的諸神乾脆就是本體不離神國的,就算凡間出現什麼要命的事,也頂多派化身、派神使下去應付一下。

很大程度上就是怕自身本體離開神國後,被人間的巔峰強者挑戰,被暗地裡窺視神位的眾強者圍毆至死。

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