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第14章 王者,和平,蛋仔,元夢 (第1/2頁)

王者榮耀和蛋仔派對

《王者榮耀》和《蛋仔派對》是近年來在中國遊戲市場上極具影響力和人氣的兩款遊戲。它們分別代表了oba和休閒社交兩大類遊戲,各自憑藉獨特的玩法和市場策略贏得了大量玩家的喜愛。具體如下:

1 遊戲型別與特點

- 王者榮耀:這是一款由騰訊公司推出的多人線上戰術競技遊戲(oba),自2015年釋出以來迅速風靡全國,成為電競的主流競賽專案[2]。遊戲的核心玩法是透過控制英雄角色在地圖上與對手作戰,最終摧毀敵方基地獲得勝利。

- 蛋仔派對:這款遊戲由網易公司推出,定位為休閒益智類遊戲。它以輕鬆愉快的氛圍、卡通萌趣的角色設計和低上手難度迅速吸引了大批玩家,特別是00後和05後群體[3][5]。

2 市場表現與玩家群體

- 王者榮耀:在2024年春節期間,《王者榮耀》預估收入為151087萬美元,日均預估收入超過1300萬元,儘管相比2023年有所波動,但依然穩居榜首[2]。其目標群體主要集中在大學生及青年玩家,尤其是對競技和團隊合作感興趣的使用者。

- 蛋仔派對:這款遊戲以124458萬美元預估收入位列第四,除夕日活躍使用者突破4000萬,創下歷史新高[2]。其主要吸引00後、05後年輕一代,尤其是女性玩家,透過可愛畫風和簡易操作迅速傳播[3][5]。

3 社交屬性與內容創新

- 王者榮耀:儘管主要強調競技性,但《王者榮耀》也透過各種活動和社交功能增強玩家互動,如戰隊組建、好友開黑等,使其具有一定的社交屬性[2]。

- 蛋仔派對:則天然具備社交遊戲的優勢,透過簡單的玩法和多樣的模式(如競速、生存、捉迷藏等)使玩家輕鬆上手並享受與朋友一起遊戲的樂趣。遊戲中的“樂園工坊”讓玩家可以自制地圖,增加了ugc(使用者生成內容)的趣味性和延展性[3][5]。

4 市場競爭與營銷策略

- 王者榮耀:作為老牌頭部遊戲,繼續透過電競賽事、新版本更新和新英雄上線等方式保持熱度和使用者粘性[2]。

- 蛋仔派對:初期因模式類似《糖豆人》受到一定負面評價,但透過調整營銷策略,重點突出遊戲的社交和創意ugc內容,在春節等關鍵節點成功爆發[5]。同時,利用直播平臺和短影片熱潮進行宣傳,大幅提升了使用者量和社群活躍度[3][5]。

總之,儘管《王者榮耀》和《蛋仔派對》在遊戲型別和核心玩法上差異顯著,但它們都在各自的領域取得了巨大的成功。前者憑藉競技性和團隊合作精神吸引大量硬核玩家,後者則透過社交屬性和創新內容贏得廣泛喜愛。

和平精英和元夢之星

《和平精英》和《元夢之星》是騰訊公司在手遊市場上推出的兩款各具特色的遊戲。前者作為一款經典的戰術競技射擊遊戲,自2019年推出以來迅速成為oba市場的巨頭,而後者則是騰訊試圖在派對遊戲市場上佔據一席之地的最新嘗試。具體如下:

1 遊戲型別與市場定位

- 和平精英:這款由騰訊推出的多人線上戰術競技遊戲(oba)基於《絕地求生:刺激戰場》開發,後更名為《和平精英》。它在市場上迅速超越了同類遊戲,成為“吃雞”手遊的新王者[1]。

- 元夢之星:作為騰訊在派對遊戲領域的重點產品,於2023年底上線,旨在對抗網易的《蛋仔派對》。這款遊戲注重社互動動和團隊合作,透過豐富的聯動活動和創新玩法吸引了大量玩家[4]。

2 核心玩法與特色

- 和平精英:遊戲的核心玩

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