[提示:你的兵種‘骸骨統領—冥骸’經歷英雄洗禮,晉升為英雄單位,開啟英雄光環]
[提示:在英雄洗禮下,英雄冥骸將亡靈復生,死亡復甦兩種技能融為一體,創造出新的技能‘未命名’]
待祭壇恢復平靜,英雄洗禮結束,夏淵的意識也如之前那樣回到了領地之中。
夏淵意識迴歸後的第一件事便是看了下時間。
發現冥骸這次英雄試煉的時間流速跟現實一致。
現實也過去了一個多小時。
沒去細究這些,夏淵立馬起身走出領主府,來到領主祭壇旁,等待冥骸迴歸。
不多時冥骸出現在領主祭壇上,跟槍雲一樣,它也擁有了英雄印記。
【冥骸(英雄)】
【等級:二階1級】
【職階:骸骨統領】
【品質:1星卓越】
【技能:亡靈蘇生,略】
【天賦:略】
【英雄光環:1級強攻、1級抵禦、1級疾行、1級聚能】
【統御:0\/1000】
晉升為英雄,冥骸的資訊面板沒有多大變化,也不像槍雲一樣覺醒了新天賦。
只是把亡靈復生和死亡復甦融合在一起創造出了新技能。
而這個冥骸創造的技能,被冥骸命名為亡靈蘇生。
“果然,沒有覺醒新天賦,看來真如論壇其他領主所說的那樣,就算是完美評級最多也只能到覺醒第二個天賦,無法覺醒第三個天賦。”
[亡靈蘇生:可從屍骸上覆生出骷髏系生物,供自身驅使,復生出骷髏系生物的實力、存活時間都由消耗的亡靈能量來決定。
持續時間結束後復生出的骷髏系生物便會徹底死亡,無法透過其他手段再次復甦。
同時也可對死亡不超過一定時間的亡靈生物使用,使目標復活,復活目標的實力越強,所需消耗的亡靈能量越多]
亡靈蘇生看似只是將亡靈復生,死亡復甦兩個技能的效果合在一起並改了個名字而已,但其實還是有著不小的改變。
相比亡靈復生,復生出的骷髏系生物只有較短的存活時間,實力要看屍骸的強度如何。
亡靈蘇生復生出的骷髏系生物,只要亡靈能量給足完全可以長時間存活。
實力方面也不再限制於屍骸的強度,而是可以讓冥骸使用亡靈能量來自己決定。
當然這不是說強大的屍骸就沒用了,強大的屍骸還是能一定程度上減少冥骸所需消耗的亡靈能量。
簡單來說,這個技能更自由了,冥骸想復生強的,弱的骷髏系生物都可以。
死亡復甦方面的效果倒是變化不大,只是對死亡的時間增長了而已。
冥骸之前使用死亡復甦,只能復活三十分鐘左右內死亡的亡靈。
而使用亡靈蘇生可以復活的死亡時間,翻了三、四倍有餘。
不要小看這點變化,要是上午那場戰鬥冥骸擁有亡靈蘇生,完全可以花一點的時間,等待亡靈能量恢復。
然後復活所有的死亡的亡靈生物,而不是隻復活大半。
簡單來說亡靈蘇生,就是加強版的亡靈復生和死亡復甦。
但冥骸卻對此並不滿意。
本來它是想借助英雄洗禮領悟出能永久復生亡靈生物的技能。
但最後也只是融合亡靈蘇生和死亡復甦,創造了亡靈蘇生。
不過好在它的英雄試煉評價是完美。
因此它也獲得了一件符合自身心意的專屬裝備。
那是一把漆黑的大劍,在劍格上有著一個由血色晶石製作的骷髏頭顱,時不時微微亮起。
裝飾上倒是比較簡