無論是汽車、工業用裝備、家用電器、吃穿住用等等,他們都喜歡用日本的。
一方面當然是日本貨又便宜又質量好,另一方面就是因為彼此之間的關係。
現在就更是如此了。
日本無論什麼產品,只要銷售往海外,那麼擁有3000多萬人口的寶島肯定是最重要的傾銷地之一。
街機電子遊戲產業如今在日本,只是微不足道的一部分,但日本的任天堂、世嘉等公司,都在寶島掙了不少的錢,市場基本上都是他們佔據的。
如今寶島忽然冒出來這麼一款《香江方塊》,而且迅速的鋪了10000多臺機器,這就足以引起他們的重視。
日本的街機遊戲,通常在寶島,一款也就是5000多臺,最多的小蜜蜂也不超過12000臺。
現在《香江方塊》一路突飛猛進,眼看有著破掉20000臺的驚人記錄希望,日本的各大廠家,自然有點坐不住了。
特別是在他們常駐寶島的工作人員,經過了考察、試玩、評測、採訪等等一系列的研究工作後,把調查報告放在了他們的桌上,他們就更加的重視。
任天堂不用說了,山內溥和殷俊關係惡劣,他們在街機市場又節節敗退,自然不可能採取什麼對策。
可剩下的世嘉、南夢宮、科樂美等公司,那就沒有任何的顧忌,緊急的召開了會議討論過後,即刻派出了人到香江,和麒麟遊戲公司商討遊戲的專利授權或者買斷事宜。
前幾天都是中田智剛陪著他們談,但一直沒有什麼進展。
日本公司有一個非常那好的習慣。
那就是無論在國內還是在國外,他們都沒有內鬥的習慣,特別是在國外,絕對是一致對外,從來沒有互相壓價,最後便宜別人的例子。
這一點,殷俊前世就很羨慕,這一世同樣如此。
世嘉、南夢宮和科樂美,他們雖然三家都派出了人,但這三家是組團來的。
他們是想用一個高達5000萬美金的買斷價格,購買除了香江和寶島之外的《香江方塊》的獨屬版權。
中田智剛就算是做生意再不成功,也不可能答應這麼離譜的條件。
現在麒麟遊戲公司在香江和寶島一共出了16000多臺《香江方塊》街機,平均一臺的稅前利潤是800美金,算下來就是1300萬美金。
香江和寶島的市場才多大?
一個日本就有15億人,消費能力和遊戲文化遠超香江寶島,單是日本就可以收回這筆5000萬美金的買斷價格的大半了。
更別說還有韓國,泰國等亞洲地區的其它市場。
最重要的,還是歐美市場。
這裡有超過10億的人口,消費能力比日韓都要高,保守估計都能賣出30萬臺——這又是多少利潤了?
可不要以為中田智剛在臆想。
前年的《小蜜蜂》,去年的《吃豆人》,全球一年的銷售量分別是60萬臺和80萬臺,《小蜜蜂》兩年已經突破了100多萬臺。
中田智剛沒有多大的創新能力,但在這個行業裡面混了這麼多年,他的眼力勁兒還是有的。
《香江方塊》比起上面兩款遊戲一點都不差,如果不是超過2億美金的價格,根本不能賣出版權。
所以雙方就這麼的僵持著,直到殷俊有空。
談判團的主導是世嘉的總務大久保悟,40來歲,個子不高,頭髮、穿著、打扮都一絲不苟,很有商務人士的風範。
在麒麟遊戲公司的辦公室裡面,殷俊和他相對而坐。
大久保悟說話很客氣,或許因為經常跑美國,英語還算不錯,「殷先生,我對您是久仰大名。本以為您要做的遊戲,會是