戲機來,搶奪市場。
這些都是後續的事情了。
總而言之,麒麟遊戲公司有著現在的優秀成績,有著未來不可限量的光明前途,中田智剛這次回到日本,儼然就是一個遊戲行業的超級大明星,超級大佬,受到了各大遊戲會社和廠家的熱烈歡迎。
中田智剛本身很高調。
他回到日本之後,第一個去拜訪的是任天堂,第二個去的是世嘉。
然後就有訊息傳出來了,中田智剛是為了gaboy的遊戲而來的。
任憑gaboy這個載體怎麼好,你也需要很多遊戲卡帶的內容來支撐。
不然再好的遊戲機,也是沒有用的。
正好全日本擁有最多遊戲內容的,當然就是任天堂和世嘉了,兩家公司的遊戲加起來多達上百種。
你甭管這些是不是經典,數量的巨大,就是一種優勢。
否則你當以後那些的三十二合一、六十四合一的遊戲卡帶,為什麼賣那麼便宜?
不就是好的搭著不好的遊戲一起賣麼?
麒麟遊戲公司也不會那麼傻,全部都夠買,他們需要二三十種遊戲,在目前來說已經足夠了。
但從兩家會社,以及訊息人士傳出來資訊卻顯示,他們的談判並不那麼的順利。
原因就在於遊戲的具體購買上面。
世嘉希望麒麟遊戲公司能購買自己所有的遊戲,按照平均價格算錢。
不僅僅是授權購買費用,還有之後的每賣出一盤遊戲卡帶,抽成也是必須的。
可中田智剛卻只需要8款而已,也只願意出8款遊戲的價格,寧願貴一點也沒有關係。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>