,由於華國市場的發力,這個數目才增長到了1600多塊。
相對於在2016年,美國和華國,每一個國家都擁有超過40000張的銀幕來說,全球1600多張iax銀幕,簡直就是微不足道的一個數字。
成本和專利授權,無疑是兩個制約它發展的最重要原因。
殷俊現在把它買下之後,第一要素是開發技術,讓更先進更好的技術出現在iax上面,給人以最好的觀感效果——前世的iax公司,功成名就之後,居然研發資金只佔據收入的6,這簡直就是一種極大的浪費和不思進取。
第二要素,殷俊則是要把成本降下來。
其實,iax的成本根本就算不得很貴,只不過外國佬習慣了把自己壟斷的技術賣高價,所以才造成那麼貴的票價。
相對於一年一兩億美金的iax公司收入,殷俊手裡的幾百部電影,才是大頭之中的大頭。
不敢說讓iax銀幕能達到普通銀幕的一半,甚至於說連3d銀幕的一半都達不到,但殷俊希望在1990年之前,能把全球的iax銀幕數量增加到2000張,到了2000年,這一數目則是可以在市場的驅動之下,擴充套件到5000張,到了2010年,則是突破到10000張。
有了這麼10000張的iax銀幕,那麼殷俊在未來的數字電影方面,就會佔據絕對的先機。
具體要怎麼做,現在說起來還是很難。
現在iax公司連90分鐘的技術瓶頸都沒有突破呢,就別提什麼商業化了。
而如今,殷俊要做的,是先把iax公司買下來再說,不在自己手上的東西,始終不是那麼的穩當。
「我很看好iax銀幕對未來電影的促進,它會讓觀影效果成倍的增加。」殷俊對霍健寧和丁琳香侃侃而談道,「現在他們缺乏的,只是把效果運用到商業電影之中,而憑藉著他們現在的小作坊形式,恐怕十來年都沒有什麼進展,我準備買下之後,投入巨資進去,給他們開發,從而獲得這個至關重要的技術。」
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