但它並不枯燥,頂出的金幣、長大蘑菇、隱形蘑菇、吐子彈蘑菇、無敵蘑菇等等,都會讓人感到很有意思,有些人專門不忙著過關,就是為了到處去找蘑菇頂著玩兒。
《超級馬裡奧兄弟》是第一個做這類冒險類別遊戲的專案。
它的許多啟示意義,在未來的許多遊戲上面,都能看得到。
比如小兵、大將、boss、分關遊戲、操作性、角色飾演、升級要素……等等。
這麼多有趣的東西,史無前例的第一次集中在了一起,《超級馬裡奧兄弟》沒有理由不爆發。
就技術難度來說,《超級馬裡奧兄弟》也不難,殷俊已經把關卡、各種道具、人物形象等等,都畫了出來,相當於已經是讓他們腦海里有了一遍遊戲的形象了。
在這種情況下,這麼只是使用普通街機按鈕鍵的遊戲,他們都沒辦法做的話,那殷俊就可以放棄他們了。
其實,殷俊更希望做的,還是一個打鬥類別的遊戲——《街霸》。
《街霸》這個前世被耽擱了的超級大ip,殷俊覺得很遺憾,所以決心要把它打造起來。
漫畫、動漫、遊戲周邊、遊戲機、改編電影……等等,這些都該發展起來。
《街霸》在全世界的格鬥遊戲迷心中的地位,真的是絲毫不遜色於孩子們心中的《變形金剛》的。
雖然因此它的受眾面會窄一些,但年輕人為它買帳的也會很多。
不敢說能和《變形金剛》比周邊,可至少三分之一的實力,它還是能擁有的。
只有有這麼三分之一,《街霸》的產業鏈就不會低於100億美金,就會給殷俊帶來一個可以用30年的長久不衰的專案。
前世的《街霸》,吃虧就吃虧在只有對戰這一塊兒上,沒有在故事情節上面進行深度的研發。
如果在《街霸》的遊戲還沒有上市之前,就先設定這麼一個天下武林大會的情節,用各條線索把各個主角給聯絡起來,給予他們真正的血肉,那麼他們就會更加的豐滿具體,更加得到遊戲迷們的喜愛。
只不過呢,有點可惜的是,現在的cup還達不到街霸能使用的標準,各種技術條件的制約,讓這款遊戲根本沒有開發的可能。
最少都要等到dows系統上市之後,那些遊戲開發軟體公司,把各種軟體開發出來,然後英特爾更新的主機板和cpu。
這樣軟體和硬體條件都齊備了,也就是1985年前後,才能開始研發。
當然了,這也是前世。
這一世的殷俊,只要等到dows開始出來了,他就會去試圖影響dows的程序,爭取讓他們早點從dos系統升級到dows系統,更加促進軟體的升級。
英特爾那邊,他是沒有辦法,但是可以下訂單啊。
按照自己的需求下訂單,讓英特爾在金錢的壓力之下,加快研發,那也是可以的。
但是,再怎麼的快速,也得等兩三年了,心急也吃不了熱豆腐。
所以殷俊第二個拿出來的遊戲,是非常簡單易懂,而且擁有著很高的可玩性的《超級馬裡奧兄弟》。
「這款遊戲比起《香江方塊》要困難多了,我不要求你們的開發進度,直到能做好的一天。」殷俊說著自己的叮囑,「但是和《香江方塊》一樣,一定要做到最好,不能毛毛躁躁的。我們麒麟遊戲出品的遊戲可以不多,但是必須要經典。」
「是,我明白了!」中田智剛抱著資料夾站了起來,正色的鞠躬道:「請相信我們的努力,我們一定不會讓您失望的!」
「應該是不讓遊戲迷失望才對。」殷俊笑了起來。
看著殷俊的心情不錯,中田智剛趕緊的道,「有個事情我早就想和您說了。因