這個年代,日本人已經很重視專利了。
ga&watch還沒有發售,任天堂便已經把這些專利給匯整合冊,專門送去了申請專利。
這個時間點,是在1980年的6月下旬。
日本的專利申請第一階段是18個月,如今的18個月之後,他們的申請結果審核便出來了。
專利局的答覆是「鑑於有自然人殷俊(香江籍)已經在貴會社之前,申請了相關專利,所以依照日本國專利法,將貴會社的請求駁回……」
橫井軍平是知道殷俊的。
原本這個人是在做《麒麟週刊》這個超級漫畫週刊,裡面有很多的有趣的漫畫。
所以老闆山內溥興致勃勃的去找了殷俊,想要合作。
但面對這麼一個雙贏的合作,不知道為什麼,最後殷俊居然拒絕了,弄得老闆回來之後非常生氣,宣稱要封殺殷俊在電子遊戲行業的發展。
可是沒想到,僅僅過了大半年的時間,殷俊便推出了一款震驚電子遊戲行業的爆款遊戲——《香江方塊》,以簡潔的畫面和簡單的遊戲規則,以及無窮消除堆積的樂趣,深深的俘虜了遊戲迷們。
任天堂都還沒有下定決心,要不要去購買這款遊戲的版權,卻不想被世嘉他們的聯盟搶先了一步,直接高價買下,然後就去衝鋒陷陣了。
這事兒山內溥是懊惱了許久,如果《香江方塊》是任天堂買下了,那麼加上他們的本來遊戲,如今在美國的形勢肯定還要更好。
對於殷俊設計的《香江方塊》,橫井軍平是非常尊敬的。
以前人家說殷俊是天才,橫井軍平還不大服氣,但人家的這個遊戲一出來,簡單卻又經典,百玩不厭,這就絕對是電子遊戲行業的天才創舉。
最關鍵人家殷俊還不是科班出身,人家是寫電視劇劇本出身的,隨意在電子遊戲行業出手一下,就能獲得這麼大的成就,怎麼讓人不羨慕?
可是!
如今忽然鬧出了這麼一個事兒,讓橫井軍平對殷俊一下子就觀感惡劣了起來。
沒有人比他更清楚,這十字鍵的來由和靈感了。
這個從自己腦子裡想出來的東西,根本不可能和殷俊的想法重合。
如今殷俊居然比自己還要提前申請,那麼只有一個可能,就是他肯定透過某種渠道,得到了十字鍵的資訊,從而搶先搶注了十字鍵的專利。
真是太惡劣了!
太無恥了!
冷靜下來,橫井軍平思量過處,對山內溥道:「會長,我們不能就這麼算了,我們要立刻召開新聞發布會,揭露殷俊這個小人的嘴臉!我們要讓所有人知道,他就是一個偷竊的賊!」
「你有證據嗎?」山內溥都沒有回頭,冷冷的問道。
「我……」橫井軍平一時語塞,但很快的回答道:「這東西不就是我發明的嗎?大家都看到的了啊!」
「可是他們也沒辦法證明,你是不是從殷俊那裡偷學來的。」山內溥轉過身來,「雖然聽起來可笑,但這種外觀的發明創造,是最沒辦法證明的東西了!它不比技術專利,我們可以拿出許多之前就研發的進度,還有各種圖紙草稿作為證明,這些他們是沒辦法模仿作假的。」
「那我的十字鍵設計,也有這些圖紙草稿啊!」橫井軍平急切的道,「會社裡都儲存著的!」
「這些太簡單了,如果殷俊提前申請了,他隨意多畫幾張設計圖稿,也很容易的。」山內溥道,「而且你也知道,這種外觀設計專利,因為沒有技術含量,全憑思維,一向都是誰先註冊就是誰的。即便是我們拿出證據說是殷俊偷竊,但對於專利申請卻是沒有一點的作用。」
橫井軍平頹然的坐在了沙發上,「那就這麼算了?我的心