還不成熟,《生化危機》的特效只能交給數字領域來做。
幸好在殷俊的支援下,數字領域毫不手軟的燒錢砸技術,早已超過了前世的自己。
別的不敢說,但他們在九十年代初的製作《侏羅紀公園》的技術水準,如今就是有了的——殷俊見過在數字領域的工作區裡面,就擺放著他們製作好的幾尊栩栩如生的恐龍。
《生化危機》第一部,只是在密封的實驗室進行,外部的宏大場景並不多。
喪屍們的化妝,那更不在話下,這本來就是數字領域的強項。
動作設計的方面,殷俊自然更相信香江這邊一點。
如果不是90年代香江的影視圈人才流失嚴重,大部分流失到了好萊塢,他們這輩子也別想拍出好看的動作戲來。
張策的張家班、洪錦寶的洪家班,都會派出精兵悍將跟著入組,在董偉的帶領下設計所有的動作,一直到拍攝結束。
讓兩大班子派出精英,除了殷俊的面子大之外,還有他們也想要開啟局面,能在好萊塢露露臉,從而增加聲譽、開啟更大的局面的心思。
殷俊卻曉得,他們的這股子心思,現在是白費了。
要直到90年代,準確的說是在袁何平的《駭客帝國》之後,香江的武術指導才會被徹底的重視。
在此之前,美國人可不喜歡這種方式,他們更喜歡你一拳我一拳的粗野方式,覺得這樣才夠男人。
《生化危機》裡面,愛麗絲那華麗又犀利的打鬥方式,在漫畫迷的心中已經是很受歡迎。
但是許多人都不知道,這種打鬥方式,能不能完美的移植到電影裡面。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>