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那是肯定的!

到時候對iax公司,可就是一個巨大的打擊!

別以為這種事情不會發生。

有很多人都不知道,在70年代實際上有過一次3d電影的熱潮。

在那幾年時間裡,數百部的3d電影蜂擁著出現在了電影銀幕上。

可因為技術不過關的原因,因為電影內容質量不夠好的原因,短短几年時間這股熱潮就消散了。

院線商,包括電影公司,紛紛都虧損巨大,好多公司甚至因此陷入了破產的境地。

看看現在,不是和當年一樣的嗎?

蜂擁著去建立巨幕放映廳,去製作巨幕電影版本,都覺得能賺大錢!

也幸虧有轉制iax版本的技術,不然要是全部都用70的膠捲去拍,單是膠捲錢就得讓他們哭死!

……

第1803章 巨虧預期?!

任何一個行業的進步,肯定不會是單獨的一個個體進步。

就拿電影巨幕放映廳的出現,它也不僅僅是代表著的它自己。

需要有電腦特效技術的不斷改進提升,還有好萊塢的不斷大投入,不斷的技術摸索和探討,才能製作出那麼優秀的特效電影。

當普通的放映廳不能滿足這種特效電影呈現出來的效果時,自然就需要巨幕來放映,來展現。

有了巨幕來放映這些特效電影,觀眾們大呼過癮之際,又會透過票房的支援,來讓電影公司賺到大錢,從而又會進一步的去製作特效電影,放在巨幕放映廳播放。

如此的一個迴圈模式,就帶來了電影行業的整體進步。

當然也不是所有的巨幕電影都能賺錢,也有不少虧錢的。

但只要你是認真去做了,而不是去弄那些表面是巨幕的噱頭,實際上狗屁不通的情節和胡亂堆砌的明星,那麼肯定會有豐厚的回報。

哪怕是巨幕影院沒辦法給出足夠的回報,在後續的錄影帶、碟片、電視播放版權、周邊產品方面,都會有很好的回饋的。

瞭解了這麼一個發展的模式,再看看眼前,就會知道有什麼不對勁兒了!

微軟的視窗系統連95的水準都沒有達到,更別說號稱升級版的2000,甚至是xp這種終極版了。

所以電腦的軟體並沒有如同雨後春筍一樣的出現,沒有那麼多的公司投入精力來做這些各種軟體。

所以在沒有軟體的支援下,特效技術當然也並沒有發展好。

所以電影公司也不可能花幾億美金去製作英雄電影。

這麼一來,自然就不可能有突飛猛進的發展。

如果盲目的起擴張,去對巨幕的效果痴迷的相信,接下來的後果就有些嚴重了。

電影公司花了大價錢去製作電影、購買複製,卻並沒有獲得如期的回報。

院線商們花了大價錢去購買巨幕銀幕和放映裝置,去升級放映廳,卻總是不能迎來爆棚的收入。

他們都不能賺錢,自然巨幕拍攝和巨幕上映,都沒辦法得到維持。

從而iax公司的訂單就會全部陷入停頓,最後達到無人來購買的窘迫境地!

搞不好,iax倒閉都有可能!

這也不是沒有「前車之鑑」的,前世就是因為純正的巨幕電影太耗費資金了,比起3d版本的來要多上好幾倍,為了讓電影公司的收支更加平衡,所以那種幾十米的巨幕影院,在商業上的運用,竟然是慢慢的消失了!

正是為了避免這個糟糕的情況發生,所以殷俊今天才叫他們過來,給他們一個提醒。

「我看了你們的發展規劃,未來三年營收的一半,都會投入到iax裝置的製造上面,這一點我覺得不妥。」殷俊道

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