但實事求是來說,男生很喜歡它,很多卻沒辦法對它有痴迷的感覺。
因為它還是太溫柔了一點,過關闖關雖然很驚險,但是在刺激的程度上並不夠。
不過《超級馬裡奧兄弟》在女孩子們眼裡,卻是樂趣十足,是少數能讓她們也玩的電子遊戲之一。
嗯,另一款男女老少都喜歡的遊戲,自然就是《俄羅斯方塊》了,它的包含程度更高,也是更持久的超經典遊戲。
《魂鬥羅》不一樣。
女孩子肯定不喜歡玩這款遊戲,因為它就是射擊類別的,一路打殺那些暗堡、飛碟、敵人、敵人老巢等等,過五關斬六將,殺得那叫一個不亦樂乎。
但是,只要是正常的男孩子,一般肯定都會喜歡這樣的遊戲,因為這才夠熱血,這才夠爽快。
打打殺殺的遊戲,就跟武俠片一樣,總是能吸引人們的眼球,給予男生們更大的感官刺激。
所以,即便是女孩子不喜歡《魂鬥羅》,但《魂鬥羅》在6-24歲的男生們之中,受歡迎的程度,一定是會超越《超級馬裡奧兄弟》的。
任天堂有了《超級馬裡奧兄弟》,肯定是會突飛猛進的發展。
如果殷俊不把《魂鬥羅》這款足夠分量的遊戲給世嘉聯盟,恐怕他們這三家連在一起,都沒辦法和任天堂競爭了。
殷俊怎麼可能讓任天堂一家獨大?
做生意是做生意,他能在利益的考量下,賣掉《超級馬裡奧兄弟》的版權給任天堂,但殷俊心中,一家獨大的任天堂,絕對不符合麒麟遊戲公司的利益。
因此世嘉聯盟他們的壯大,是必須的,也是必然的。
當然反過來說,殷俊倒也沒有想過自己在遊戲世界裡面稱霸的,自始至終,他做遊戲的最重要目的,其實和房地產一樣,都是為了給自己拿出更多的金錢,去做那些耗資巨萬的電影、電視劇和支援它們發展的先進技術。
未來的純膠片的iax高畫質巨幕,會因為成本和回報的原因,被iax取消,於是《星際穿越》就成了最後的一部絕唱。
這在真正喜好電影的人們心中,是一個巨大的遺憾。
包括殷俊也是這麼想的。
如果殷俊有錢又有人,是不是可以挽救一下這一項的技術呢?
就好像現在這樣,iax公司已經是殷俊的了,他要做的除了要竭力發展數碼iax銀幕技術之外,更要把膠片的iax技術給不斷發展,不斷的讓它降低成本,同時畫面效果增加,觀影效果增加。
想要達成這樣的目的,你不準備個七八年的時間,不準備五億、十億甚至二十億美金的超高投入,怎麼可能成功?
你當前世的iax很願意放棄他們賴以成名的膠片iax技術嗎?還不是被錢鬧的?
只有有錢了,才有可能避免這樣的遺憾發生。
想要靠著拍電影、電視劇和綜藝節目,就能得到足夠多的金錢,去支撐殷俊想要實現的技術夢想,那純粹是在做夢。
後世即便是規模最大的電影娛樂集團——迪斯尼公司,鼎盛的時候市值不過是2000億美金左右,而且它的三分之一的利潤,都還來自於它的主題樂園和相關周邊產品上面,真正的電影、電視的利潤,最多佔據了一半而已。
接下來的時代華納是700億美金,21世紀福克斯這是650億美金,加起來都不是第一位迪斯尼的對手。
這就是世界上最頂尖的娛樂傳媒集團的價值。
但你如果看科技公司呢?
隨便一家的阿里巴巴集團,市值就超過2000億美金了。
還有facbook、google、微軟、蘋果、亞馬遜、甲骨文……等等超級集團,市值都是兩三千億甚至