《俠盜飛車5》的極大賣點之一,便是那種身臨其境的感觸,極具衝擊力的感官,還有強勁的音樂效果,這些可都是需要數十年的遊戲領域研發,才能出現的效果。
既然連這些家庭遊戲機版本的遊戲都不適合了,後面的手機遊戲的《憤怒的小鳥》、吃雞、亡者農藥等等,就更加的不可能。
所以殷俊想要做遊戲,就必須要符合這個年代的各種特點,特別是技術支援所能達到的,才可以推出來。
老實說,殷俊一直都在關注電子軟體方面的進步。
不僅僅是電腦方面,英特爾和ad這些公司的晶片,也是非常重視的。
殷俊知道他們都有超出這個時代五年或者十年的晶片,但是人家一來技術還沒有完全成熟,二來現在的晶片都還沒有賺回本呢,憑什麼就放棄掉這部分的利潤?
所以哪怕是殷俊用電腦市場的需求,去倒逼他們拿出更好的晶片來,他們也只是比前世提前了3年的時間,拿出了新的晶片486。
不過今時不同往日。
麒麟電腦已經成為了全球第三大電腦公司出貨商,僅次於ib和惠普,比深陷危機的蘋果公司都要高。
任何人都看得出來,麒麟電腦公司的這種模式,未來一定能做得非常大,因為只要有各種零部件,他們就能組裝成各種電腦,滿足大家的各種需求。
再加上強大的廣告宣傳能力,還有售後維修服務等等,麒麟電腦最多10年的時間,就能成為世界第一大的電腦銷售商。
瑞銀瑞穗甚至預測,運氣好的話,麒麟電腦5年之內便能成為世界第一。
有了這樣的未來預期,麒麟電腦當然可以單獨向英特爾和ad公司要求更好的晶片,以便用更好的效能去製作更多更先進的電腦。
只要等到他們把586拿出來,那麼下一步的發展就會好多了,電子遊戲機產業,也會迎來新的一輪飛躍。
要知道,586可是90年代前期歐美的電腦高配,在2000年前後,華國的大部分電腦機型,使用586也已經是價格很高的了。
日本的那些經典電子遊戲,大部分便是在配有586的電腦平臺上開發的,小部分的從486的電腦平臺就開始了。
在此之前,殷俊也不能閒著。
簡陋版本的掌機、街機和家用遊戲機市場,在80年代絕對是縱橫披靡的,這麼好的市場,可不能浪費了。
哪怕是去年麒麟遊戲公司有70億美金以上的利潤,仍舊是沒有充分的開發出這個市場的巨大潛力。
否則以後那些上百億、幾百億美元的單個遊戲,是怎麼出來的?
想要在這些市場獲得更多的份額,殷俊就需要做出更優秀的遊戲。
第一個殷俊想到的,便是已經開始了的賽車遊戲。
無論是在何時,賽車這個遊戲類別,都是不可能缺少的。
哪怕是在2020年,它都有著不小的市場。
別以為賽車遊戲就很技術高階,實際上在11年前的1974年,雅達利就在街機上面開發了《gran trak10》這款賽車遊戲。
雖然顯得比較原始,但在當年可也是風靡一時。
後來陸陸續續的也有好幾款的賽車遊戲推出,不過卻還是基本上按照了這個框架來做,並沒有什麼飛躍的進步。
殷俊來做的話,就不同了。
他可是玩過很多賽車遊戲的人。
賽車遊戲的經典有不少,比如《極品飛車》和《gt賽車》這些都是超級經典,深受資深玩家們的喜愛。
任何一家成規模的電玩城裡面,都有著它們的身影。
但這兩個遊戲要求很高,必須要有很強的視覺效果