所以殷俊提前20年努力,看看能不能把這個比例給提高一點。
哪怕我不去弄那種超級大iax銀幕,普通的縮水版本的iax銀幕,總是可以的吧?
三年多的時間下來,全球1000多張iax銀幕,也就是iax公司的勞動成果。
平均每年超過20部iax的電影,不能讓iax銀幕掙很多錢,但絕對不會虧本。
而且iax銀幕的忠實觀眾非常的多,一旦有正宗的iax電影出來,他們一定不會去看普通版本,哪怕價格是普通2d銀幕的倍,他們也願意去看效果更好的iax銀幕電影。
因此,各大院線的老闆們,還是選擇了保留iax銀幕。
不求它有多麼的掙錢,只求它當一個招牌的同時,不會虧錢。
這裡面,還是要屬殷俊旗下的聯藝電影公司和迪斯尼,製作的iax版本電影最正宗。
成本增加的同時,效果自然會更好,所以他們的iax才不是那些掛羊頭賣狗肉的,能吸引觀眾們進入iax放映廳的好電影。
可現在的問題,還是iax的電影太少了。
特別是好的iax電影太少了。
如果能增加一年部的超級英雄電影,那才是最好的。
可惜如今的各種特效效果達不到要求,所以其實麒麟集團拍攝的,還是有點偽iax電影的架勢。
iax銀幕之外,當然還有一個未來很重要的電影拍攝和放映技術——3d。
3d技術在15年之前,很是流行了一陣子。
但因為電影的質量實在不配用3d,效果根本用不著3d來顯示,所以人們的新鮮勁兒過去之後,3d電影就徹底的涼涼了。
這些年來,基本上沒有一部商業的3d電影出現,就由此可知這種模式有多麼的不受歡迎。
3d技術的版權非常分散,大約有17家公司都擁有它的各種版權。
每一次3d電影的上映,都會給他們分版權費用,這是一筆不算很多的開支,但每一部都會給。
只不過這些年以來,沒有一部3d電影的上映,讓他們手裡的專利握著根本就沒有了什麼用處。
要知道,專利一般就是20年的時間,這還要除去申請期間的時間。
比如你85年1月申請一個專利,3年之後的88年1月,專利下來了,它的專利期限,卻是從85年1月到05年1月。
是的。
你沒有看錯,從申請的日子開始算,而不是從審批合格的時候開始算。
坑爹啊!
所以這麼十多年的時間,肯定是很寶貴的。
大家都拼了命的想要多賺錢,然後把之前的研發費用給補回來。
大一點的公司,還會在這些專利的基礎上,不斷的進行研發,然後升級專利,重新保持新的專利許可權。
因此你才能看到豐田、賓士等公司,長期都保持著關鍵性的專利的許可權,這都是不斷研發堆出來的,並不是從幾十年前申請了,就能一輩子吃的。
但這也要分情況。
如果是看不到後續利益的專利,許多公司根本就不會維護,直接過期就過期了。
3d技術在不少人的眼中就是如此的,所以從十幾年前的25家公司擁有專利,現在變成了只有17家擁有專利。
而且在最近三年之內,5家公司的專利就該到期了,而他們也並沒有繼續研發升級的想法。
麒麟實驗室這幾年的時間,除了把已經公開的3d技術撿起來研發之外,基本上也就在嘗試著購買他們的專利,或者最少要獲得專利授權。
大家知道麒麟集團是一隻肥羊,也知道他們是真的要用3d