工作,不會因為取得了一點成績便驕傲自滿。
可是,《超級馬裡奧兄弟》比起《香江方塊》來,又豈止是難了一倍,十倍八倍的困難度都有。
所以開發《香江方塊》他們只用了一個多月,但開發《超級馬裡奧兄弟》,卻花費了整整的8個月時間。
期間一共重複了23個版本,而且還是加上了中田智剛招攬來的6位優秀遊戲工程師的情況下,要是換成了只有以前的15個人,恐怕花費的時間還要長一些。
幸好的是,在這11月底的時候,《超級馬裡奧兄弟》的可批次化上市版本,總算是透過了麒麟遊戲所有的工程師們的檢驗,拿到了殷俊的面前。
也因為《香江方塊》的風靡全球,這一次《超級馬裡奧兄弟》的配音和配樂,才能在美國和日本請到最好的專家來,反覆的比較各種版本,最後拿出了最適合的方案。
站在遊戲機前面,殷俊熟練的玩著《超級馬裡奧兄弟》,中田智剛和幾個工程師,就在他身後略顯緊張又疑惑的的看著。
他們很肯定,殷俊這是第一次接觸到《超級馬裡奧兄弟》的成品遊戲,但是殷俊只是適應了幾次過後,就彷彿一路開掛的勢如破竹,用極快的速度通關通關再通關,打得比他們這些工程師都還要熟練。
雖然遊戲已經經過反覆的試玩過,可工程師也擔心老闆在試玩的時候,忽然來一個卡頓或者是程式出毛病,那才是丟人。
只不過,他們擔心的事情也沒有發生,殷俊直接全部通關了過後,響起了勝利的音樂時,遊戲都執行完好而順暢,非常的成功。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>