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如此下來,《朱諾》下映的時候,超過1億美金的票房,那是一點問題都沒有。

隨著《朱諾》漸漸的減弱熱度,聯藝電影的《捉鬼敢死隊》在北美就率先上映了。

聖誕新年檔期,本身就符合冬天氣質的《捉鬼敢死隊》這樣的片子。

首週末三天,它便取得了5000萬美金的高額開畫成績,而且觀眾們都非常的喜歡。

大家都覺得這部電影實在是太酷了。

那些神怪們出沒的情形,居然能在電影上面表現出來,不得不讓人驚嘆特效技術的發展。

負責這一個電影特效的數字領域公司,再一次證明瞭自己在業界的領先實力。

當然這也和殷俊不懈的投入有關。

殷俊在兩年前收購數字領域的時候,承諾每年投入超過1000萬美金,但實際上殷俊投入的比這還要多。

加上迪斯尼和聯藝電影公司的特效都是找數字領域做,所以在大量的實戰經驗之下,在大批的資金支援之下,數字領域的發展勢頭非常的迅猛。

81年的1月份,他們的人手還只有75人。

但到了現在83年的1月,數字領域的全部員工就達到了280人。

這個數字比工業光魔都要多,除了在電腦領域還要遜色於工業光魔之外,模型等方面的特效,早已是世界第一。

現在殷俊更是交給了他們兩個最重要的任務。

第一個就是做恐龍相關的模型,各種恐龍和各種尺寸都要開始製作,為幾年之後殷俊即將開拍的《侏羅紀公園》做準備。

是的。

即便是史匹柏再三的追逐,殷俊還是決定自己拍《侏羅紀公園》,這不僅僅是因為版權的問題,更因為這個名垂影史的機會,少年也想自己擁有。

而且拍這樣一部大片,也是一個導演畢生的追求之一。

殷俊期望憑藉著《侏羅紀公園》,讓自己的導演能力得到極大的提升。

雖然註定會很辛苦,可一個導演沒有這樣的磨礪,怎麼可能獲得成功?

就如同卡神一樣,他要不是經歷過《鐵達尼號》的瘋狂拍攝磨礪經歷,怎麼可能成為卡神?

要不是有了《鐵達尼號》的磨礪作為鋪墊,他怎麼能做得出《阿凡達》來?

上一世,史匹柏版本的《侏羅紀公園》,在情節和結構上面,完全沒有什麼問題,驚險刺激,非常凌厲的剪輯,讓人看得大呼過癮。

可如果你用2020年的目光去看,《侏羅紀公園》的特效就做得有點差強人意了。

一方面是電腦特效技術的落後,另一方面則是本身數字領域的不成熟。

如今殷俊多給了數字領域一兩年的時間,數字領域比起前世又要強大太多,那麼特效技術,至少是在模型這一塊兒,肯定是有所突破的。

要不是現在的3d技術不成熟,殷俊覺得拍攝一個3d版本的《侏羅紀公園》,那才叫一個炫目。

說起來,也並不是3d技術不夠成熟,3d技術比起iax技術還要成熟,可是3d的運用卻沒有那麼廣泛,在商業運用上,經歷了很多次失敗的3d技術,現在已經很難再找到自己的同盟軍了,比起iax還要悽慘。

iax巨屏技術還好一些,最近半年多以來,隨著《終結者》的一片成名,再加上超級動畫片《獅子王》的加持,已經有不少的院線商和iax公司接觸。

只不過是iax的費用太高了,而用iax製作的電影又太少,這樣就會造成很大程度的浪費,所以談判還一直在僵持之中。

好訊息也不是沒有,史匹柏和喬治盧卡斯,都看上了iax的技術,覺得運用到他們的新電影裡面,會是一個極大的突破,所以他

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