但麒麟遊戲公司的利潤,還遠遠不止於此。
他們去年的遊戲卡帶,一共賣了3億盒的遊戲卡帶,每盒的售價都是20美金!
這些遊戲卡帶實際上製作費用非常的低,在日本的工廠代工生產,一盒下來都不到1美金。
也就是給任天堂、世嘉、南夢宮的各種專利授權費用高了一些,利潤率才又下降到了50,那就又帶來了30億美金的純利潤。
正是因為多了這麼大一頭源源不斷的現金奶牛,霍健寧才有那麼大的魄力,收購了上千億港幣的香江土地和樓盤。
說句不怎麼讓人喜歡的狂妄話。
現在香江資產市值超過66億美金的公司都不超過5家,更別說什麼利潤是66億美金了。
你說拿著這樣的成績,中田智剛怎麼會不志得意滿?
當然他也曉得,之所以麒麟遊戲公司有著這樣的成績,最大的原因就是老闆的天才。
無論是遊戲小子還是幾款遊戲,主要的策劃者都是老闆,他們充其量就是把老闆的那些想法給實現出來罷了。
這樣的活兒,麒麟遊戲公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流遊戲公司,都能做。
所以中田智剛在日本的麒麟遊戲公司總部那邊,經常就跟手下們要提起這一點,免得他們太過驕傲,而停止了努力和進步。
如今麒麟遊戲公司的日本中部,設計師已經超過了1500人。
這些人一共分成了13個小組,其中8個小組對應的就是這八款遊戲,3個小組就是負責《香江方塊》等三款遊戲,主要是做這些遊戲的版本更新,以及增加新的玩法等等。
剩下的2個小組,則是負責《街霸》和《拳皇》這兩款遊戲的開發創作。
《街霸》早已在83年的7月,便從副刊的增刊裡面,別漫畫迷們投票,被選進了正刊刊登。
經過這麼一年多的刊登,好評度不能算是最好的,可也真的不差。
特別是一群喜歡格鬥的漫畫迷,覺得《街霸》比起殘酷冷厲的《北斗神拳》來,還要好看一些。
遊戲迷和漫畫迷們,通常都是重合得比較多的兩種人。
他們早早的就開始慫恿麒麟文化,讓他們開發《北斗神拳》和《街霸》的遊戲。
中田智剛同樣的收到了這些各種各樣的建議,他也很心動。
只不過他不能透露《街霸》的研發狀況。
但是他已經幾次給殷俊寫了信件報告,期望能做《北斗神拳》的遊戲了。
連任天堂都找上門來,跟中田智剛說起,如果你們不做《北斗神拳》的話,乾脆就授權給我們,我們大家一起賺錢,一起分成好了。
我自己能掙的錢,憑什麼要讓你們分一把?
你們任天堂以前掙大錢的時候,想到我們了嗎?
中田智剛拒絕了任天堂的同時,也決定這一次來香江,跟老闆再說一下這事兒。
第1830章 抑強扶弱
「事情就是這樣的……」說完了讀者們和遊戲迷們的請求,說完了其它的公司的虎視眈眈,中田智剛對殷俊道,「俊少,您看我們是不是可以做一下這個?遊戲公司一直是拿著您的創意做事情,但我想還是多開發一下他們的積極性才好……」
殷俊前世不知道《北斗神拳》有沒有做成電子遊戲,但現在聽著中田智剛這麼講,他倒是有了興趣。
「你們的人手夠不夠?」少年先這樣問道。
「當然夠!我們可以抽調人員出來,組成一個開發小組,完全沒有問題!」中田智剛精神一振的道。
「那就先做做看,記得要以娛樂性和邏輯性為主……嗯,做完第一版,先拿給我看看。