沒有比賽的劉風,已經把手機中早晨九點的鬧鐘暫停了。
頭一天,他十二點躺下,一覺幹到第二天上午十點半才睜開眼睛。
簡直太美了。
當今天的第一組隊伍,都去往賽場的時候,劉風才下樓覓食。
今天的流程安排特別簡單。
faze可以在下午出去溜達溜達,也可以去賽場看看比賽。
傍晚的六點半,大家回到訓練室內,覆盤一下頭兩天的比賽,做做個人練習就好。
至於方式嘛,不做限制,可以是死鬥練槍,aimbotz,也可以練習道具身法,組團打打Faceit也行。
原則就是,大家不要把自己搞得很疲勞,只需要保持狀態就好。
………
與faze的輕鬆不同,賽場那邊的形勢,可是越來越緊張了。
第一組安排的兩場比賽,都是回家局。
掉入1-2組的NaVi和cloud9較量。
昨天剛剛續了一命的兩支隊伍,mouz和FlipSid3對決。
比賽會在午後的一點鐘到一點半之間開啟。
至於為什麼時間不精確,pGL嘛,懂得都懂。
NaVi和cloud9這兩個宿命對手,前者在剛剛結束的ESL oNE 科隆上,被cloud9送回了家。
這不,又在這裡碰上,還是生死戰。
cloud9考慮到NaVi可以在列車站臺上,打很成熟的雙狙體系,所以他們上來就去掉了這張地圖和核子危機。
不打核子危機的理由也很簡單,就是玩不明白。
他們根本不用擔心另一個適用雙狙體系的地圖,因為NaVi壓根就不打死城之謎,哪怕是有“盲狙天使”小森。
所以,NaVi也就連續去掉了死城之謎、煉獄小鎮、古堡激戰。
這樣一來,荒漠迷城和死亡遊樂園又被留存了。
從這裡就可以看出來NaVi尷尬的處境了。
他們沒有一個特別好的臨場指揮。
死亡遊樂園是個大圖,比較吃預設和控圖權,不吃大範圍調動。
因此,這張地圖也就成了他們的強圖。
可cloud9哪會不知道這些,直接留存了荒漠迷城。
在科隆半決賽上,他們就看出來NaVi的成色了。
所以,打荒漠迷城是最穩的。
結果也確實如此,NaVi以10比16落敗。
他們拿到的分數,甚至比科隆半決賽還少三分。把便秘進攻表現得淋漓盡致。
急需補強隊伍的突破能力,已經迫在眉睫了。
至此,NaVi小組賽成績一勝三敗,成為了第四個比賽日第一個回家的隊伍。
他們的major之旅,就以這樣一種尷尬的形式結束了。
……
劉風從轉播鏡頭裡看到落寞的小森,心裡也是略感彆扭。
從2016年尾的北美系列賽上,simple就告訴過劉風,他們的隊伍裡存在很多問題。
如果不處理掉這些事情,NaVi在2017年不會順利的。
可今年都已經過去大半兒了,NaVi還在無動於衷。
劉風自然熟知前一世NaVi變動的時間軸。
這次major,他肯定要全力以赴的,不管對手是誰,都要幹掉。
如果Zeus帶領的Gambit成績不佳,他們還會不會得意忘形?在沒通知Zeus的情況下,就票踢教練,逼的Zeus重返NaVi。
如果Zeus沒回去,NaVi將要怎麼變動?