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他相當認真:「因此,我希望使用一組新角色。比如說,我們不能讓第一部遊戲中的吉爾·瓦倫丁出現在片中,因為粉絲們都知道她最後不會死,所以會了無懸念。新的人物會給觀眾帶來不可知命運的足夠懸念,其實這和遊戲是一樣的,新款遊戲總是不斷擴充套件出新的人物和場景,以打造新奇和懸念。」

羅南點頭:「說的有道理,我贊同這種想法。」

保羅·安德森鬆了口氣,最怕遇到理念完全相反的製片方,那樣雙方根本沒有合作的基礎。

塞繆爾·哈迪達說道:「我和保羅一致認為,這個專案面臨的最大難題在於如何讓電影觀眾體驗到這種互動式電腦遊戲的恐怖,影片不能模仿遊戲中的每個細節,而是要沿襲原有的驚駭之感。而保羅的劇本以新穎方式融合進了遊戲元素,將驚悚和懸念提升至最大限度。」

保羅·安德森補充道:「我認為讓遊戲迷和從未聽說過這款遊戲的觀眾都能被影片所吸引非常重要。」

羅南邊翻看劇本,邊說道:「我贊同你的觀點。」

他瀏覽的速度非常快,一百頁出頭的劇本很快就翻看完畢,愛麗絲、紅後、馬特、保護傘公司的小隊、舔食者等等角色,在劇本中全都出現了。

可能具體場景上有所不同,但主線情節與曾經看過的那部電影極其接近。

甚至,劇本中還註明,愛麗絲的名字,就是來自於《愛麗絲夢遊仙境》這本書。

估計是保羅·安德森很喜歡這個系列。

羅南合上劇本,保羅·安德森和塞繆爾·哈迪達都關切的看了過來,他們需要拉到投資,才能完成這部電影。

「從根本上來說,這是部帶有軟科幻性質的恐怖驚悚電影。」羅南不會將《生化危機》當成遊戲電影,這天然就會限制影片未來的市場寬度,即便是恐怖驚悚片,也比遊戲電影有市場。他說道:「我的公司最成功的三部電影,《人類清除計劃》、《死神來了》和《女巫布萊爾》,全都是恐怖驚悚型別,我們有著天然的合作基礎。」

保羅·安德森和塞繆爾·哈迪達同時鬆了口氣。

羅南直接說道:「我想與兩位合作這個專案。」

第171章 帶歪了

雙方都有意合作,後面的談判無疑會順利許多,從會面後的第二天開始,羅南代表沙海影業與保羅·安德森和塞繆爾·哈迪達正式開始合作談判,迅速達成一系列初步協議。

沙海娛樂出資2500萬美元拍攝製作《生化危機》遊戲改編電影,塞繆爾·哈迪達擔任第二製片人,保羅·安德森出任編劇、製片人兼導演。

羅南擔任第一製片人,並且擁有影片的最終剪輯權。

作為最重要的投資方,託尼·科赫也會在劇組掛上聯合製片人的名字。

按照好萊塢業內的規則,《生化危機》電影版權歸沙海娛樂所有,由於羅南接下來還有一系列計劃,不可能把相對論娛樂的大筆資金砸在這個專案上,科赫影業2000萬美元的直接投資無疑是最好的選擇。

另外500萬美元則由沙海娛樂來籌集。

專案同樣也會交給託尼·科赫去運作退稅事宜,雖然未必能夠成功,但只要有帶來百萬美元收入的可能,都要去爭取。

在簽訂正式投資協議之前,羅南專門跟託尼·科赫談了談。

雙方畢竟不是簡單的商業合作關係,好萊塢的有些東西託尼·科赫根本不懂,有些事必須說在前面。

「託尼,我必須先跟你說一下這部影片未來的運營。」羅南不想到最後鬧矛盾:「我們之間的交情歸交情,但商業合作肯定要按照好萊塢的行業規則走。」

作為一家電影公司的老闆,託尼·科赫也相當認真,說道:「你儘管說。

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