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烏維·鮑爾插話道:「聽說安德森先生前段時間看中了一個遊戲改編專案?我這邊也有個遊戲改編的電影專案,所以聯絡到了科赫先生,想要與安德森先生合作。」

羅南看向託尼·科赫,託尼·科赫輕輕點了下頭,說道:「烏維以前給幾個電影專案擔任過編劇,這次拿到一個熱門遊戲的改編版權,準備親自執導。」

聽到這話,羅南馬上明白,之前拿下《生化危機》這個專案,可能是他沒有說明白,讓託尼·科赫產生了一點誤解,以為遊戲改編電影很有搞頭。

所以,聽說他來了歐洲,託尼·科赫立即跟他取得了聯絡。

遊戲改編電影整體情況不佳,倒也不是無利可圖。

烏維·鮑爾也不是電影圈的新人,知道拍攝電影拉投資的重要性,說道:「我這個電影專案是根據sega公司研發的一款第一人稱射擊系列遊戲《死亡之屋》改編而來,講述主人公為拯救同伴與喪屍、機器人戰鬥的故事,目前已形成一個系列,共計有3部作品。」

羅南對遊戲的瞭解非常有限,壓根就沒聽說過《死亡之屋》這款遊戲。

但作為一個多少了解點大名鼎鼎的「烏寶」的人,羅南卻知道《死亡之屋》這部電影。

前世,小烏就是靠這片子一爛成名的。

羅南也相當疑惑,作為「世界最爛導演」榮譽的唯一獲得者,烏寶為什麼能一而再再而三的獲得投資?

這應該與德國的退稅政策有關。

烏寶前期的電影,成績恐怖不像影片本身那麼爛。

類似的b級爛片,線上下租售市場上很有賣點?

這種事真不好說,許多爛到家的磨坊電影,比如羅伯特·羅德里格斯的b級片,線上下市場相當受歡迎。

前世爛到一定境界的《彎刀殺戮》都拍攝了好幾部。

羅南仔細回憶《死亡之屋》這部片子,只能確定自己看過,更多的卻想不起來了。

估計是那種看過一遍很快就會忘乾淨的片子。

鑑於這是烏寶一爛成名的影片,後面烏寶又能拍攝多部片子,羅南從製片人的角度出發,還是相當認真的對待。

「鮑爾先生……」

「烏維!」烏維·鮑爾滿臉橫肉堆出一個惡狠狠的笑臉:「叫我烏維就好。」

羅南沒有在這種問題上糾纏,繼續問道:「烏維,你有劇本或者計劃書嗎?」

烏維·鮑爾顯然早有準備,將兩本裝訂好的列印紙交給了羅南,說道:「這部遊戲改編電影會是典型的恐怖驚悚型別,安德森先生的沙海娛樂以拍攝製作恐怖驚悚片而聞名,我們天然有合作的基礎。」

羅南沒有搭話,先翻開劇本仔細看了起來。

劇本故事講述的是幾個同鄉的女大學生申絲、格蕾絲和卡瑪決定去春遊,到野外開一個快樂的派對。他們從格蕾絲的好朋友西蒙那裡聽說,西雅圖附近有一個經常發生意外的偏僻孤島,她們立刻想去一探究竟,享受冒險的刺激。

到達小島後,他們驚訝的發現,這裡一片荒蕪,而且還遭到一群神秘怪物的襲擊。這群怪物在陸地上,在海洋裡,甚至在空氣中,無處不在。他們逃到了一間古老宅院棲身庇護,在那裡,這群被嚇壞的學生意外的揭開了死亡鬼屋的傳說。

其中的怪物,設定大體可以歸為喪屍這個種類。

羅南不難得出結論,這就是典型的美式中二青年作死外加喪屍襲擊的電影。

至於遊戲改編,由於不瞭解遊戲,羅南也看不出來,但從劇本分析,保留的遊戲元素應該不是很多。

接著,羅南翻開了計劃書,邊看邊試探問道:「你這片子保留了多少遊戲元素?」

烏維·鮑爾一時間不太明白羅

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