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根據羅南的判斷,這部影片線上下市場的收入,可能要遠遠高於影院的票房。

《諜影重重》的錄影帶和dvd正在製作當中,從八月份開始陸續鋪貨,預期在十一月份或者十二月份正式上市。

這個時間段,社會政治帶來的變化,影響肯定會減少很多。

而且線下市場與影院這種懼怕恐怖襲擊的公眾場合不同,當人們受到創傷,正好可以躲在家中,坐在電視機前面,看點有趣的dvd和錄影帶療傷。

話說回來,這個特殊的時間段,聖費爾南多谷出產的藝術大片,銷量會不會特別好?這種片子消磨戾氣,消耗精力,鍛鍊身體,有益於身心健康,還能讓全美人民無處可發的怒火,擁有一個合適的發洩渠道……

可惜,羅南前世只研究過片子本身,沒仔細研究過片子背後的廠商。

像啄木鳥,art,avn,wow,dp,黑廠之類的,他其實真的不知道是做什麼的。

貌似這個行業很賺錢,據說市場總體價值甚至超過好萊塢,將來機會合適的話,是不是也弄個相關的廠商?這會不會太過拉低逼格?

但聽說聖費爾南多谷那些藝術大廠背後的股東,都是類似於通用電氣之類的明星企業或者將集團。

如果是真的,那也沒什麼稀奇。

只要能賺錢,資本不會放過每個行業。

也是在七月底,羅南見到了從爾灣趕回洛杉磯的烏維·鮑爾。

「他們太看不起來人了!」

不知道為什麼,烏維·鮑爾滿臉的橫肉,竟然隱隱露出一種叫做委屈的情緒:「我再怎麼樣,也是有一部遊戲成功改編電影的導演!」

羅南知道烏維·鮑爾說的是他與暴雪接觸的事,問道:「具體怎麼回事?」

烏維·鮑爾連聲音都有點嘶啞:「他們不賣給我《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的遊戲版權就算了,還說寧願永遠不改編電影,也不會把這些遊戲的版權賣給我這種導演。」

「我這種導演怎麼了?」烏維·鮑爾不自覺的提高聲音:「我第一部電影再怎麼說也在全世界賣出了近5000萬美元票房!」

羅南對於暴雪又沒有什麼特殊的情懷,問道:「一點希望也沒有?」

烏維·鮑爾搖頭:「正常途徑沒有,除非我們想辦法給暴雪下套。」

「還是算了吧。」羅南認為不值得在暴雪的遊戲改編電影上投入這麼多精力,還是留給暴雪未來操作去撲大街吧,對烏維·鮑爾說道:「遊戲行業發展很快,電子電影多不勝數,適合電影改編的也很多,你可以繼續尋找其他專案,特別是那些剛推出的遊戲專案。」

有些遊戲專案推出後急於回收資本,賣點電影版權換錢應該很容易操作。

烏維·鮑爾點頭說道:「我有個朋友玩了一部角色扮演類單機遊戲的內側版本,據說非常有意思,這個遊戲很快就會推出,我先去跟遊戲公司接觸下。」

羅南鼓勵道:「烏維,我相信你的能力。」

就算找不到新專案,烏維·鮑爾還可以回來繼續執導《死亡之屋》的續集。

第273章 找對切入點

不管爛到什麼程度,《死亡之屋》確實在商業上取得了巨大成功,在北美票房分成到帳之後,截止到七月份之前,總計800萬美元的投入,已經換回了近3500萬美元的營收,可以說大賺特賺了。

誰也無法指望每部小成本都是《女巫布萊爾》。

好萊塢那些實際製片百萬美元級別的影片,大部分能有幾十萬美元的利潤就非常不錯了。

羅南不知道烏維·鮑爾會盯上哪家遊戲公司的經典遊戲,只要版權與投資合適,他依然會支援烏維·鮑爾。

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