威爾·史密斯連忙否認:「我哪裡害怕了啊?」
羅南笑了笑,也不在這種問題跟威爾·史密斯爭,只是說道:「總之,我最近腦袋裡面有點亂,很多問題需要想一想。」
湯姆·克魯斯立即抓住了羅南話中的關鍵:「我明白了。羅南,你是不是想要收心了?」
威爾·史密斯摟住羅南的肩膀:「不會吧?我的兄弟!你要為了一棵樹,放棄一整片森林?也太想不開了啊!」
羅南也沒有否認:「所以說,我要認真考慮一下。」
湯姆·克魯斯接話道:「一個從婚姻牢籠裡面逃脫的人提醒你,不要輕易走進去。」
羅南笑了笑:「我明白。」他不想再在這個話題上糾纏,提議道:「走吧,我們進正廳,去欣賞電影。」
第970章 放了啞炮
按照夢工廠動畫工作室的宣傳,《鼠國流浪記》是《怪物史萊克》和《馬達加斯加》的幕後製作班底強強聯手所創造出的智慧結晶,將會開創一種動畫領域不曾涉及的全新藝術形式。
電腦cg與黏土動畫完美結合!
用傑瑞弗·卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想像力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》系列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,只是行走在那裡的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型誇張又不失真實。
但《怪物史萊克》系列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作物件,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦製作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片並不討喜。
羅南也想不明白,以傑瑞弗·卡森伯格多年的動畫製作經驗,為什麼會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那麼彆扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
只能說阿德曼工作室在這個專案裡面投入了很多錢。
眾所周知,夢工廠動畫工作室能有今時今日的成功,其中最為關鍵的一部分就是對於成本的控制。
夢工廠動畫工作室過往的動畫長片專案,尤其是非續集的第一部,製片預算基本都在六七千萬美元左右。
這能有效降低投資風險,降低資金回收難度。
但自從《怪物史萊克》系列接連獲得成功之後,傑瑞弗·卡森伯格難免想要與行業內公認的領頭羊皮克斯工作室掰掰手腕,後面制定了多部投資在1億5000萬美元左右的動畫大製作。
這也是羅南肯與夢工廠談條件,提前放棄夢工廠動畫工作室的動畫長片發行權的一大原因。
如果夢工廠動畫工作室堅持要完成傑瑞弗·卡森伯格的大投資大製作計劃,未來幾年將會是夢工廠動畫工作室異常艱難的時刻。
坦白地講,《鼠國流浪記》單論劇情的話,並不比今年夏天在使館影業發行下取得巨大成功的《怪物史萊克3》差,甚至還要好上不少。
影片與其他動畫長片相似,以勵志為主,幽默搞笑為輔,雖然故事發生在「鼠國」,也儘量讓其真實可信。
這裡的主角當然是隻老鼠,這個曾是生活在上流社會的高檔寵物鼠其實非常孤獨,他獨自住在一個偌大的莊園中,代表著這個國家最